25 mayo 2008
Trailer en castellano de La Momia: La Tumba del Emperador Dragón
24 mayo 2008
Poster de El Increíble Hulk, tv spot de Hellboy II y más imagencillas de la peli de Dragon Ball
Además, también añadir el TV spot de HellBoy II, impactante...
Y para culminar las pocas buenas maneras que apunta la adaptación del manga y anime japonés Dragon Ball a la gran pantalla. Vía Aullidos, vemos algunas imágenes del casting... Juzguen ustedes, y todavía es pronto para dar un veredicto serio al respecto, pero por lo que se puede ver... eso no es Dragon Ball, ni de lejos...
Nuevas imágenes de Far Cry 2
(Vía Web oficial de Far Cry 2)
También algunas de las últimas imágenes mostradas:
The Mist, de Frank Darabont
21 mayo 2008
Remake de Los Inmortales
(Vía Hollywood Reporter)
S. Darko
(Vía Screen Daily)
Platinum Games muestra sus proyectos
Vídeo de MadWorld:
AMD Game!
Posters de Hellboy II: El Ejército Dorado
Quarantine... calco exacto?
Wall-E... Que ganas de ver lo próximo de Píxar
Prometedor el próximo proyecto de Mr. Shyamalan
Además, vía Aullidos, podemos ver el poster definitivo del film...
Aunque éste tampoco se puede quedar sin mencionarse, gracias a Uruloki Blog...
ACTUALIZO con una versión extendida del trailer, subitulada Red Band:
20 mayo 2008
Sí, al final remake de Robocop
100 años de cine, con James Stewart
19 mayo 2008
Trailer de Australia
Podéis ver el trailer aquí, gracias a Worstpreviews, o también vía Apple.
17 mayo 2008
Tópicos más que manidos...
16 mayo 2008
Cooperativo sí, bien hecho... incluso mal hecho también
Ahora se juega a través de la red, pero ¿de manera cooperativa?... sí, pero muy desaprovechado esta funcionalidad, según mi humilde punto de vista. En ocasiones para que esta opción esté bien implementada, el diseño del escenario tiene que ir acorde al número de jugadores que están jugando y demás. Un servidor, por el mero hecho de que un juego tenga cooperativo, hace que el compendio del título, lo vea con otros juegos distintos a si no lo tuviera , principalmente porque no suele abundar y creo que ya se tiene que dar el escopetazo de salida. Y la mayoría de productos que sí lo llevan, el desarrollo del juego, cuando se está cooperando es un verdadero desastre, caótico, porque se forma verdaderas lios, nadie coopera, nadie hace caso de nadie y cada cual hace lo que le dicte su conciencia, o lo que le sale de las pelotas. Se está olvidando del componente táctico que requiere una funcionalidad tan excelsa y brillante como el "cooperativo".
Se está olvidando este hecho en infinidad de juegos que le vienen ni que pintado. Menos mal que existen excepciones, como Haze, el próximo Resistance 2 que tendrá un cooperativo de hasta 8 jugadores (esperemos que su diseño de niveles y escenario esté acorde), el vendeconsolas Halo 3, Armed Assault, etc... Ya se está dando cuenta los desarrolladores que es un filón bastante importante, un modo donde tu amigo y tú, podéis pasaros el modo historia alternando y compartiendo sensaciones vividas. Pero lo que digo es lo de siempre, esto tiene que sentar precedente a la de ya.
Un claro ejemplo de lo que se avecina próximamente: Left 4 Dead, con cooperativo para 4 jugadores proveniente de VALVE, desarrollándolo Turtle Rock Studios y con un trasfondo de infectados, temática "zombie" (aunque no son zombies) que es muy atrayente. Vídeo del Spring Break'08:
15 mayo 2008
Un oasis entre tanto y tanto desierto se agradece... y no sabéis cuánto
Official Release:
GSC Game World, computer games developer, its publishing subdivision GSC World Publishing and Koch Media, a leading marketer of video games, today announced the planned release date for the title S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. According to the agreed plan, the game will ship August 29, 2008 worldwide. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky will be published by the games labels Deep Silver and GSC World Publishing...“Our intention to deliver the game simultaneously worldwide is both a challenge and big responsibility to the many fans of the game around the globe. We are looking forward to achieve this ambitious goal in August.“ - said Sergiy Grygorovych, GSC World Publishing CEO.
Análisis del vídeo de Mirror's Edge
Insectos que acaban con todo aparato eléctrico
"[...]y la están armando disparando alarmas anti-incendios, destrozando ordenadores e incluso afectando la red de gas y agua. Lo peor del asunto es que son terríblemente prolíficas y cuentan con varias reinas, con lo que acabar con ellas parece misión imposible, por el momento."
14 mayo 2008
Cambiamos unas cosas, pero dejamos otras intactas
"Lo cierto es que parece que este Resident Evil 5 va por los mismos derroteros que la cuarta entrega, un título orientado a la acción en detrimento de la visceralidad patente durante toda la saga. Me parece bien que intenten casar los dos géneros, pero al menos, en RE4, la situación, el componente jugable, desde ese punto de vista, fue erróneo. Y bueno, al menos en lo que se puede ver en el siguiente vídeo, parece que el camino "guiado" es el mismo. De todas maneras, habrán aficionados que los disfrutarán muchísimo.¿Tan difícil es intentar crear un híbrido en el que los dos géneros estén realmente bien entrelazados y no se pierda ese componente survival horror característico de la franquicia? No sé, algo parecido a una versión tempranera del juego RE 4, en esos inicios durante su desarrollo."
11 mayo 2008
Existen obras que no pueden ser adaptadas a otros tipos de medios culturales?
Comentará algo Fumito Ueda sobre su nuevo proyecto?
Y parece que discutirá sobre la innovación creativa en las obras de ocio electrónico, algo que hoy día, parece que se está olvidando desde el punto de vista narrativo. También le acompañarán Keiichiro Toyama, de Silent Hill y Siren, Rob Kay, diseñador de RockBand y Tammen Antoniades, de Ninja Theory. Sobre RockBand ya hablaré otro día... porque tiene tela marinera.
(Vía GamesIndustry.biz)
La simbiosis Halo-Mario
(Vía Kotaku)
Descubrimiento de vida en Marte hace ya unos cuantos años... y gracias a españoles
(Vía LatinQuasar.com)
10 mayo 2008
Mass Effect para PC... globos sondas?
Todo empezó en los foros oficiales de la desarrolladora (Bioware), donde un usuario abrió un topic comentando cual sería dicha protección. Derek French, productor técnico de la compañía le respondió sobre la protección (SecuRom) y la necesidad de la activación online. El problema es que se requería una activación online cada 10 días más una serie de requisitos más a la hora de instalarse en un número específico de equipos. Claro, después de todo lo que se ha dicho en foros de medio mundo, con gente de todos los pensares, algunos intentando justificar este hecho y otros echando espuma por la boca diciendo que la culpa la tiene un formato o una plataforma como el PC, pues poco más que decir ¿no?... Sí claro, ahora la culpa la va a tener la plataforma que lleve dichas protecciones. La culpa en todo caso son las personas que deciden por un motivo u otro, meter dichas protecciones e intentar que la gente no copie sus juegos de manera abrumadora. ¿Qué ocurre con esto? Primero que hay que intentar de no incomodar al comprador legal de videojuegos y esto hace que la gente se canse todavía más, ahora bien, cuando tienen malas ventas, bien que le echan la culpa a la piratería que existen en el PC, en cambio, no se fijan en dichas medidas de protección que le meten a los juegos, o no quieren fijarse. La hipocresía que rodea al mundo del videojuego en muchísimas ocasiones roza lo esperpéntico, lo ridículo. Que se fijen más en Stardock, que consiguen unas buenas cifras de ventas, y no tienen que recurrir a dichos procedimientos que no viene bien al usuario o comprador que tiene su juego o su copia de manera lícita. Al final con todo lo que "ha llovido" pues han decidido dar un pasito atrás con respecto a la postura inicial. A ver cómo acaba todo esto, pero y ¿Spore, de Will Wright?.
Existen juegos que hacen dichas comprobaciones, pero porque son juegos que se juegan online... pero y ¿quién no tuviera una conexión a Internet? ¿No tiene derecho a jugar? Porque no nos olvidemos que existen muchas personas que tienen Internet en otro sitio, en su segunda casa de residencia, en casa de sus padres,etc. y es que encima Mass Effect es un juego cuyos propósitos y pretensiones es realzar su modo offline.
Trabajar pero con ciertas comodidades... así cualquiera
Proyector Star Wars R2-D2
Ya tenemos director para Bioshock
Gameplay de Gears of War 2 ya...
09 mayo 2008
Dan Houser habla
Estoy de acuerdo en parte con las declaraciones del vicepresidente de Rockstar y es que la innovación no tiene por qué ser el simplificar los juegos y que la gran masa potencial de jugadores que no están habituados a jugar, logren jugar, logren engancharse. La innovación va implicada en nuevos retos, nuevos formas y compendios narrativos a la hora de expresar ideas, sensaciones, etc. y no que mucha más gente se acerque a este atrayente hobby. Y ahí es donde entra el dilema, el que se denote nuevos frentes a la hora de comunicar como obra de ocio electrónico, para que de una santa vez, las sociedades-que están tan arraigadas- vean al videojuego, como otra obra cultural, con sus pretensiones y la importancia que ello representa, o por el contrario que muchas más personas se acerquen a esta noble pasión. Pudiera ser que este último dato sea un paso evolutivo para que todo cambie, pero habría que hacer una serie de analogías por ejemplo, con la literatura o el cine. ¿Acaso todo el mundo, cuando empieza a leer, se coge el Quijote y se lo lee? ¿Acaso algún cinéfilo empedernido empezó a ver pelis de David Lynch antes que otras más simples a nivel argumental? Creo que es bueno esto de las modas de los juegos "sociales", los party-games, la moda de la Wii, pero que no sienten un precedente a la hora de gestionar o derivar lo que es el mercado "videojueguil", las bases que ya están sustentadas y bien fijas, ya que poco se ha mostrado como señal de ritmo o estructura narrativa en este tipo de juegos, solamente la de la diversión más llana. ¿Es malo? No, pero eso no significa evolución ni innovación.
08 mayo 2008
Toma retroceso
Cansinos algunas veces... pero existen otras donde hay que rendirse a la evidencia
Pero existen contadas ocasiones, eso sí, en los que ves un anuncio y te sorprendes, en el buen sentido de la palabra, catalogando de brillante todo lo que se muestra en pantalla. Si no me creéis podéis ver el nuevo anuncio de la afamada marca Nike. Espectacular es quedarse corto. Bueno, nos narra la evolución de un futbolista desde que es "cazado" por un equipo de los grandes hasta que llega a lo máximo, y al final, se encuentra como punto de partida al inicio del anuncio, nuestro protagonista se enfrenta a la misma situación, pero en momentos distintos y es exquisito todas las sensaciones que puedes experimentar con esos pequeños detalles, todo visto desde una perspectiva subjetiva (desde los ojos del protagonista). De obligado visionado... Podéis verlo en NikeFootball o a través del siguiente vídeo en Youtube.
Si es que un pequeño descuido lo podemos tener todos...
Mirror's Edge... fresco y atrayente como pocos
También tengo mis dudas al respecto, faltaría más, y me da la sensación que todo puede ser lineal. Y me lo ha provocado el trailer, que os pondré a continuación, donde el escenario nos marca por dónde tenemos que ir de manera muy sutil, mediante los elementos pintados en rojo que se encuentra en el escenario o nivel. Esto añadido a una posible "mecanización" de los saltos, movimientos y más funcionalidades, otorgando cierto "automatismo" son sospechas, que espero, no se terminen de "cuajar".
(Vía Voodoo Extreme)
Trailer definitivo de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal
Doom 4 anunciado
Ahora Todd Hollenshead, CEO de Id Sotware, comenta que ya están manos a la obra con Doom 4. Recordemos que su nuevo engine, es el espectacular id Tech 5 y se espera que este nuevo y esperado juego verá la luz para PC y consolas next-gen (Xbox 360 y PS3), viendo la lista de ofertas de trabajo de su site oficial.
Os dejo con la nota de la página oficial de Id Software en inglés:
"Production has begun on DOOM 4™, the next journey into the legendary DOOM universe. We are expanding our internal team and are currently hiring to work on this highly anticipated title."DOOM is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth," said Todd Hollenshead, CEO, id Software. "It's critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles."
The DOOM franchise is one of the most recognizable and important in gaming history, having been named "one of the ten most influential games of the decade" by PC Gamer and "the #1 game of all time" by GameSpy. DOOM 4 will join the award-winning series which has consistently topped sales charts throughout the world.
We are looking for talented, ambitious and passionate individuals eager to join our accomplished team of developers working on the industry’s most innovative and anticipated games. For a complete listing of available positions, visit our id Careers page. Resumes can be submitted via email to jobs@idsoftware.com. All applicants must be authorized to work in the United States. "
Gameplay exclusivo este viernes en 1UP-GameVideos
RATTAAATATATATAA-TATATARATATARARATATAA...
07 mayo 2008
En 2018 regresarán los nazis...
"Existen contadas ocasiones en los que un proyecto empieza a llamar la atención, a sobresalir por x motivos. Muchas veces por ser esperpéntico en cuanto a pretensiones y otras veces porque los temas que parece tratar resultan interesantes, rozando la ciencia-ficción, el qué ocurriría si fuera verdad, etc. Son retazos que interesan muy mucho a algunos usuarios, diría que a una gran masa. Y este es el caso de Iron Sky, una producción interesantísima Creative Commons gestionada y creada por los que hicieron Star Wreck. Situémonos en el siguiente mapa argumentativo, repito, realmente prometedor y atrayente: los nazis fuero a la luna en 1945, fueron los primeros en "alunizar", con todo lo que ello representa y el salto de evolución con respecto al resto de países y todo lo que no sabíamos o desconocíamos. Pues bien, en el "Lado Oscuro" de la Luna, de nuestro satélite, se implantan allí hasta el año 2018, que es cuando deciden regresar al planeta Tierra para seguir con su labor continuista de hace unos cuantos años atrás. "