25 mayo 2008

Trailer en castellano de La Momia: La Tumba del Emperador Dragón

Ya podemos ver el trailer en castellano de la continuación de La Momia y El regreso de La Momia, secuela dirigida por Rob Cohen con guión de Miles Millar. La Momia: La Tumba del Emperador Dragón espera estrenarse en agosto de este año y pretende seguir con los derroteros afianzadas del género de aventuras. Esperemos que case tan bien como la última de Indiana Jones, que a mi parecer, es de lo mejor que llevo visto del género en bastantes años. Próximamente escribiré algo sobre la superproducción de Steven Spielberg y Lucas y la interpretación de Harrison Ford.

24 mayo 2008

Poster de El Increíble Hulk, tv spot de Hellboy II y más imagencillas de la peli de Dragon Ball


Otro poster, el segundo oficial de El Increíble Hulk 2, film que llegará a los cines el 12 de junio, aunque para las salas españolas tendremos que esperar unos días más, exactamente podremos disfrutar de esta proyecto el 20 de junio. Edward Norton volverá a encarnarse del personaje de Bruce Banner y Louis Leterrier será la cabeza visible de la dirección.

Además, también añadir el TV spot de HellBoy II, impactante...



Y para culminar las pocas buenas maneras que apunta la adaptación del manga y anime japonés Dragon Ball a la gran pantalla. Vía Aullidos, vemos algunas imágenes del casting... Juzguen ustedes, y todavía es pronto para dar un veredicto serio al respecto, pero por lo que se puede ver... eso no es Dragon Ball, ni de lejos...

Nuevas imágenes de Far Cry 2

La verdad es que pinta de fábula lo nuevo que quieren traernos los chicos de Ubisoft para este año. No son los de Crytek los que están detrás del proyecto, es decir, los creadores espirituales de la saga ya han colmado sus expectativas con un producto redondo (Crysis), además de que la editora Electronic Arts se llevaron al estudio desarrollador que creo la franquicia hace años y ha seguido la línea con Crysis, pero el nombre de la saga sigue siendo propiedad de la compañía gala (Ubisoft), y por lo tanto, continuarán sacando provecho del nombre, algo lógico y normal. Según mi modesta opinión, y comentándolo no dotando de mucha importancia dichos aspectos comparativos entre ambos títulos, pues queda tiempo todavía para que salga, la verdad es que pinta realmente muy bien a nivel gráfico, no diría al mismo nivel que el techo gráfico que muestra Crysis, donde en el aspecto técnico (de matemática pura) lo veo muy por encima, pero le mira de tú a tú sin miedo alguno y apunta maneras.

(Vía Web oficial de Far Cry 2)



También algunas de las últimas imágenes mostradas:

The Mist, de Frank Darabont


Más o menos podemos saber qué es lo que nos espera, a priori, de una cinta donde el director es Frank Darabont. Para quien no sepa quién es, se trata del director de algunas obras bastante notables, sobresalientes algunas, como La Milla Verde, maravillosa película de corte fantástico de 1999. No solamente es un director a mencionar, sino que además es guionista y productor, donde ha trabajado en Pesadilla en Elm Street III o La Mosca 2 por poner claros ejemplos. En su último trabajo, The Mist, vuelve a realizar otra adaptación de uno de los relatos del afamado escritor Stephen King (como ya hizo con La Milla Verde). Además ya se aprecia el homenaje en los primeros segundos del largometraje, donde hace claras alusiones a la obra de Carpenter y al escritor de Maine. Y durante la película nos recordará ciertos retazos de otras obras culturales, ya sean escritas o pertenecientes al mundo del celuloide, véase La Guerra de los Mundos, Señales, La Cosa, etc.


A destacar los planos que podemos ver cuando todavía queda por determinar qué es lo que les espera a los personajes, cómo actúan de la manera más natural posible en el supermercado cuando desconocen de todo, como el espectador, desconociendo de todo lo que rodea a los pueblerinos, se da cuenta que tienen sus vidas afianzadas, con sus problemas y demás e incluso se puede ver en esos rostros, algunos riéndose, otros mostrándose impasibles ante ciertos formas de vivir de los demás, etc. Puedes ver que se conocen entre ellos, que se preguntan por la familia, por distintas situaciones vividas anteriormente… y de verdad, que se agradece mucho, ya que nos ponen en situación para ver cómo después, cuando se encuentran en momentos de más tensión, actúan y se desenvuelven bien o mal ante hechos de más desesperación y/o terror. Aún así, se cae en algunos tópicos más que manidos, como la de situar a una persona paranoica, fanática-religiosa para acrecentar muchísimo más la experiencia de terror entre los habitantes, situación que está bien pensada, ya que el ser humano puede actuar de múltiples maneras ante momentos de tensión insospechadas, inusitadas, pero no hace falta que el desencadenante sea la charlatanería y fanatismo de otra persona las que nos muestre esa "virtud" o “desventaja” del ser humano, no cuando el período de tiempo entre los inicios del problema y esos momentos vividos son tan cortos. Aún así, es una muestra para desvelarnos cómo puede actuar el hombre ante ciertas situaciones de tensión, cómo puede mostrarse cuando se arrincona, cuando asustamos a alguien sin la posibilidad de darles otra salida, solamente la de la fuerza y la supervivencia. Creo que Darabont, ha tenido una fantástica idea, pero muy exacerbada el camino para mostrárnoslo, como queriendo darnos información de como una sociedad establecida se puede desboronar ante ciertas presiones, miedos, tensiones y demás.



La actuación de los personajes rayan a buen nivel, aunque se echa de menos más desarraigo ante situaciones pocas veces vista, por ejemplo lo de la parte final, donde Thomas Jane le hace falta más pasión, más dolor acreciente ante tal situación. De todas maneras la película vuela entre nubes notables de tensión, terror, incertidumbre bien implementadas y ejecutadas, salvo excepciones como las que he citado anteriormente. Por supuesto, cinta de obligado visionado para todo amante del cine, sobre todo ese cine catastrofista.

21 mayo 2008

Remake de Los Inmortales


Madre mía como empieza a oler la cosa ya eh... pero vamos es que Hollywood va a tener su segunda época dorada del cine... ¿todavía no lo sabíais? Me he puesto ya muy pesado en algunas de las noticias que se han ido desarrollando al cabo de los días y he dado la "puñalada", hipotéticamente hablando, al respecto de esta repugnante moda de los remakes y versiónes adaptadas de obras que fueron buenas en su día y que debería quedarse tal y como estaban. Se habló en su día que estaban buscando director para un remake de Conan, hablamos de remakes para pelis de terror como Hellraiser, la confirmación por parte de la productora MGM de Robocop finalmente además del Amanecer Rojo. Ahora a través de Hollywood Reporter, también un filme que no podía faltar en la ansiada y esperada fiesta: Los Inmortales. Esa peli del año 86 dirigida por Russell Mulcahy y protagonizada por Christopher Lambert y por el inigualable y carismático Sean Connery. Pero veamos... vamos a fijarnos en quién escribe los guiones... Art Marcum y Matt Holloway y también estará detrás del proyecto Peter Davis, que participó dinámicamente en la versión original de la peli de los ochenta. Seré un pesimista de cojones, no me negaré a ello, pero sí me negaré a la dinámica y pasotismo de aportar nuevas ideas, frescas, y a la llamada a nuevas obras para adaptaciones, que las hay, pero que hay que chupar del nombre y de la fama de afamadas franquicias y sagas, faltaría más...

(Vía Hollywood Reporter)

S. Darko


Otro proyecto que me provoca sensaciones encontradas, principalmente porque no se encuentra detrás de esta próxima obra, los mismos de la original y eso, quiera o no, echa para atrás a más de uno. Pues uno de estos casos, salvo honrosa sorpresa, es la secuela de una gran película, una obra de culto, Donnie Darko (2001). Lo que me tiene "mosca" es mi ingenuidad con respecto al director de esta secuela, Chris Fisher, en detrimento del excelso Richard Kelly, y también de manera más que lógica viendo el argumento de la primera peli a Jake Gylenhall, que no está. Al menos, nos situará en la vida de Samantha (su hermana pequeña) y un amigo suyo, todo rodeado por una serie de visiones. No sé... no sé...

(Vía Screen Daily)

Platinum Games muestra sus proyectos

Me imagino que muchos de ustedes sabréis, al menos los que estéis más o menos informados del mundillo, que tras la disolución de Clover Studios (Okami, God Hand) por parte de Capcom, se formó Platinum Games, donde firmaron un acuerdo con la compañía japonesa SEGA para la distribución de una serie de juegos que os comentaré así por encima. El primero de ellos se trata de Infinite Line, para DS, Bayoneta (Xbox 360 y PS3) y el que me llama más la atención: MadWorld, para la consola Wii. A mí, personalmente, que no me gusta la "filosofía" y el ritmo de mercado que está llevando la nueva consola de Nintendo, hace que vea este proyecto con otros ojos bien distintos a la del resto de catálogo de Wii. Miedo me da y me parece que van a "meter la tijera" y censurar a base de bien. Os mostraré el scan de la revista Famitsu, donde se hizo el anuncio, así como una preview bastante interesante en IGN y algo más de información de todos los juegos de Platinum Games en Eurogamer. Algunas capturas:



Vídeo de MadWorld:

AMD Game!


Siempre ha habido críticas masivas hacia un formato como el del compatible (PC), desde el punto de vista "videojueguil", a veces de manera justificada y otras con fundamentos muy cogidos por los pelos y obviando ciertos términos más importantes. Es decir, se critica algunas funcionalidades del mercado del PC aplicado al videojuego, pero en cambio se carece de ello cuando lo orientamos al género consolero y viceversa. Creo que existen medidas que parece solucionar, o al menos eso se pretende, los "problemas" que han rodeado a este querido formato. Sabemos que el desarrollo para un producto o título para consolas es muchísimo más cerrado que si se quiere firmar un determinado juego para la plataforma de compatibles, creo que es más que obvio este último punto, donde hay multitud de configuraciones distintas que daría lugar a muchísimo trabajo de optimización, recursos, etc. AMD quiere sentar precedente y lanzar la firma AMD GAme!. El afamado fabricante de microprocesadores pretende estandarizar dichas configuraciones para los juegos que se vayan firmando, un distintivo que hará que los desarrolladores se centren muchísimo más en dichos requisitos a la hora de trabajar y demás. La iniciativa no es tan brillante como se puede esperar, es que es algo lógico que se tenía que hacer a la de ya.

Posters de Hellboy II: El Ejército Dorado


Va una de posters de Hellboy 2: El Ejército Dorado, película que veremos este próximo verano (29 de agosto), aunque en EEUU se estrenará unas semanas antes, exactamente el 11 de julio. (Vía Blog de superhéroes)

Quarantine... calco exacto?

¿A qué os recuerda esto?



Exactamente, se trata de la versión americana, calcada, exhaustivamente igual y copiada al milímetro de REC, film de Balagueró y Plaza, que se llamará Quarantine y que dirigirá John Erick Dowdle. Pero vamos, a niveles altísimos cómo se puede apreciar las similitudes entre ambas obras. En octubre, verá la luz...

Wall-E... Que ganas de ver lo próximo de Píxar


Lo próximo de Píxar, Wall-E, que volverá tras la más que notable Rataouille tiene unos tintes de sentar precedente de tres pares de... bueno, que apunta maneras leñe. Dirigirá Andrew Stanton (Buscando a Nemo) y las ganas de visionarla aumenta a niveles exponenciales. ¿Si tiene pinta infantiloide la película? Vale... ¿y? ¿Algún problema con eso? Buenas sensaciones, sí señor… A continuación el TV spot:

Prometedor el próximo proyecto de Mr. Shyamalan

Queda muy poco para que podamos ver en la gran pantalla el nuevo proyecto de M. Night Shyamalan, The Happening, aquí traducido como El Incidente. Personalmente no sé si es que veo el cine con otros ojos, pero me gusta todo lo que hace el director indio, que además de dirigir, escribe también sus propios guiones, y en este caso, no será una excepción ni mucho menos. Parece que las primeras críticas de la cinta no han sido muy favorables que digamos, pero creo que en este caso, hay que darle una vez más el beneficio de la duda, pues se aleja de la vertiente que está llevando el mundo del celuloide en estos momentos. En este próximo vídeo, impactante es quedarse corto, Shyamalan hace uso de una violencia explícita digna de mención. Se nota su mano y esa manera de dirigir tan personal hasta el último fotograma.




Además, vía Aullidos, podemos ver el poster definitivo del film...



Aunque éste tampoco se puede quedar sin mencionarse, gracias a Uruloki Blog...




ACTUALIZO con una versión extendida del trailer, subitulada Red Band:

20 mayo 2008

Sí, al final remake de Robocop

Pues nada, la confirmación no ha tardado en llegar, ya que se venía rumoreando desde hace ya semanas y meses. MGM ha anunciado en Cannes que Robocop volverá en otro remake, a través de Hollywood Reporter, de los que están tan de moda y que a un servidor está ya cansando de manera demoledora. Si después es una peli bien hecha, con un buen guión y un buen trasfondo como la versión original, pues se agradecerá y uno se retractará como dios manda, pero es que no hacía falta otro remake de una franquicia como la de Robocop, cuando el periodo de tiempo que ha pasado es tan corto.

100 años de cine, con James Stewart


Siempre que escribo algo en el blog es porque me gusta, pero esta entrada la escribo todavía con más pasión, ahínco y tesón si cabe. No es para menos, cuando se trata de homanajear a un actor como James Stewart, ese hombre espigado con una naturalidad y una puesta en escena pocas veces vista. Quién no se acuerda de esos diálogos iniciales con la enfermera en esos primeros minutos de La Ventana Indiscreta o los ingeniosos cortes y palabras del profesor Rupert Cadell en La Soga. Hoy cumpliría 100 años, pero aparte del tiempo que pasa y es impasible, lo que también es impasible y rompedor es la obra cinematográfica que nos ha dejado este señor en lo referente a sus papeles interpretados, majestuoso hasta la saciedad. Desde aquí, nuestro más sentido y merecido homenaje...

19 mayo 2008

Trailer de Australia


Ya tenemos a disposición de todos la aparición online del primer trailer de Australia, film de Baz Luhrmann, protagonizado por Hugh Jackman y Nicole Kidman. El marco de la película será interesante, a priori, situándonos en la WWII (Segunda Guerra Mundial) pero en tierras australianas. Una aristócrata británica contrata al personaje que protagoniza Jackman para que atraviese Australia con un rebaño de 2.000 reses, todo rodeado por los sucesos acaecidos con las bombas japonesas de 1942 en Darwin. Todo por ahora, es una incógnita en cuanto a sensaciones surgidas y demás, pero habrá que estar atentos, pues el trailer, al menos, es bastante prometedor.
Podéis ver el trailer aquí, gracias a Worstpreviews, o también vía Apple.

17 mayo 2008

¿Pero cómo es posible esto?

Toma escritorio de trabajo con multitud de escritoriso, PCs, Macs, etc.




(Vía ALT1040)

Tópicos más que manidos...

La educación, las bases culturales, la formación de cada uno, etc... todo esto está muy bien, pero no sirve de nada cuando sigue sin suprimirse algunos clichés que llevan ya bastante tiempo sustentados y además, son erróneos y carentes de sentido, tacto y educación. Vía menéame, me entero de este hilo donde se comentan ciertas barbaridades y que yo, personalmente no daré detalles al respecto. Por mi parte, sobre cualquier tipo de comentario, quien quiera, ya sabe que vaya al susodicho enlace.

16 mayo 2008

Cooperativo sí, bien hecho... incluso mal hecho también

No creo que se esté aprovechando de manera aceptable el componente cooperativo en los juegos actuales. Cierto que en ocasiones se suple con esas funcionalidades online de los títulos, pero muy alejado de esa filosofía "cooperativa". No es lo mismo satisfacer las demandas de quienes disfrutamos de lo lindo jugando con nuestros hermanos, primos y amigos, que ahora rellenar los juegos con multiplayers varios, modos, extras y demás. Además que se tiene que trasladar dicha "experiencia" a través de un online aceptable.

Ahora se juega a través de la red, pero ¿de manera cooperativa?... sí, pero muy desaprovechado esta funcionalidad, según mi humilde punto de vista. En ocasiones para que esta opción esté bien implementada, el diseño del escenario tiene que ir acorde al número de jugadores que están jugando y demás. Un servidor, por el mero hecho de que un juego tenga cooperativo, hace que el compendio del título, lo vea con otros juegos distintos a si no lo tuviera , principalmente porque no suele abundar y creo que ya se tiene que dar el escopetazo de salida. Y la mayoría de productos que sí lo llevan, el desarrollo del juego, cuando se está cooperando es un verdadero desastre, caótico, porque se forma verdaderas lios, nadie coopera, nadie hace caso de nadie y cada cual hace lo que le dicte su conciencia, o lo que le sale de las pelotas. Se está olvidando del componente táctico que requiere una funcionalidad tan excelsa y brillante como el "cooperativo".

Se está olvidando este hecho en infinidad de juegos que le vienen ni que pintado. Menos mal que existen excepciones, como Haze, el próximo Resistance 2 que tendrá un cooperativo de hasta 8 jugadores (esperemos que su diseño de niveles y escenario esté acorde), el vendeconsolas Halo 3, Armed Assault, etc... Ya se está dando cuenta los desarrolladores que es un filón bastante importante, un modo donde tu amigo y tú, podéis pasaros el modo historia alternando y compartiendo sensaciones vividas. Pero lo que digo es lo de siempre, esto tiene que sentar precedente a la de ya.


Un claro ejemplo de lo que se avecina próximamente: Left 4 Dead, con cooperativo para 4 jugadores proveniente de VALVE, desarrollándolo Turtle Rock Studios y con un trasfondo de infectados, temática "zombie" (aunque no son zombies) que es muy atrayente. Vídeo del Spring Break'08:

15 mayo 2008

Un oasis entre tanto y tanto desierto se agradece... y no sabéis cuánto



Uno de los juegos punteros que más he disfrutado el pasado año, y que todavía disfruto es el excelso S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl, un FPS con aires de RPG que hacía bastante tiempo que no veía en el panorama, no al menos, con esta salud tan endiabladamente excepcional. Y qué decir de algunas de sus lindezas, con un sistema de equilibrado-como shooter en sí-rozando la perfección, con su balística, apuntado y demás que hace de este título un abanderado en muchísimos términos. Realmente es increíble lo que muestra el juego de GSC Game World, con una libertad a la hora de desarrollar las misiones dignas de mención-aunque no con toda la que nos hubiera gustado-, una historia atrayente como pocas, con situaciones brillantes, con una música que ya desde el menú de opciones, es maravillosa y exquisita y alguno de los puntos más importantes que se nos presenta con un título de estas características: que es muy escalable, desde el punto de vista técnico, y eso se disfruta muchísimo.

La cuestión es que ya hablé en su día del juego, y que junto a The Witcher ha sido lo mejor de lo mejor este pasado año. Lejos de altas cifras de ventas que alcanzan juegos como Call of Duty 4 o Halo 3... sí, pero es que puede ser que la miel no esté hecha para los labios del burro. Con esto no quiero decir que la mayoría de gente que hayan comprado dichos juegos sean garrulos, porque es que entonces me estoy llamando garrulo a mí mismo, pero sí que muchas veces, existen ocasiones donde un cierto producto pasa desapercibido o se van los honores para juegos que no lo merecen, no a algunos niveles como los mostrados por la prensa (o puntuaciones majestuosas para juegos reguleros, pero en cambio notas más que dudosas para otros, véase el 5 de Edge a The Witcher). Pero ¿al nivel exigente que deberíamos tener en un ocio tan caro como es el mundo del videojuego? No es el caso, porque el título de THQ ha tenido buenísimas ventas, al igual que The Witcher o Crysis por poner ejemplos recientes, pero no podemos obviar que puede que la gente demande productos con una facilidad y un consumo de corto uso. Es ínfimo el público que destaca a este juego entre los mejores del 2007, al menos es lo que se puede leer en muchísimas comunidades, muchísimas, aunque como siempre hay excepciones. El marketing y la publicidad en este caso es primordial, las empresas venden sus productos a horas puntas donde la gente se pasa el tiempo mirando esa "cajita tonta" que tienen enfrente y ahí es cuando cazan y esto es obvio a ojos de todos. Lo que ocurre es que hoy día se sacan muchísimos títulos que se encuentran anquilosados, desde el punto de vista narrativo y jugable, como diseño en sí, y se centran en los apartados técnicos y artísticos de los mismos. No hace falta mencionar con son cuestiones también importantes, pero no el que más. Acaso tendría que decir el sobresaliente lanzamiento de Psychonauts, un juego que no es un alarde técnico, pero como diseño artístico, jugable y de ritmo y esplendor narrativo, no tiene parangón.


Pues bueno, leyendo el excelso e imprescindible site del Grupo 97, principalmente en sus foros, podemos informarnos de una web, en un idioma que no es el cristiano, para qué engañarnos, donde se muestran imágenes de una belleza atemporal. Por cierto, que el G97 se trata de una de estas excepciones que os comentaba, es decir, un verdadero imprescindible entre tanta y tanta desgana.


La siguiente entrega, a modo de precuela, con subtítulo Clear Sky, ahondará muchísimo más en los aspectos tan profundos y hardcores que ya mostraba su antecesor y de las que hacía gala y se agradece, viendo los tiempos en los que estamos, muchísimo más. Realmente tienen toda la base hecha, y mejorar algo que ya de por sí, era buenísimo es muy difícil, pero viendo los derroteros de su trabajo, me espero lo mejor.Según podemos leer en Gaming Shogun, la fecha elegida, es el día 29 de agosto de este año. Ya se han podido ver imágenes del juego, espectaculares a mi modo de ver y soportará tanto Direct X8 como Direct X9 y Direct X10, así que habrá un gran abanico de aficionados, jugadores y especialistas que podrán catarlo como se merece. Realmente a modo de escalabilidad era a destacar la entrega del año pasado, porque se podía configurar si no tenías un equipo muy potente para jugar, el poder bajar filtros, resoluciones o activar el modo de Direct X8 por las luces dinámicas y demás. Realmente esperemos que su precuela cumpla en dichos aspectos. He aquí algunas imágenes al respecto en su versión Direct X10. Como nota curiosa podéis acceder a este interesante artículo (en inglés),de obligada lectura.






Official Release:
GSC Game World, computer games developer, its publishing subdivision GSC World Publishing and Koch Media, a leading marketer of video games, today announced the planned release date for the title S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. According to the agreed plan, the game will ship August 29, 2008 worldwide. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky will be published by the games labels Deep Silver and GSC World Publishing...“Our intention to deliver the game simultaneously worldwide is both a challenge and big responsibility to the many fans of the game around the globe. We are looking forward to achieve this ambitious goal in August.“ - said Sergiy Grygorovych, GSC World Publishing CEO.


Análisis del vídeo de Mirror's Edge

¿Os acordáis que os expuse algo de información de Mirror's Edge de DICE? Pues bien, el más que interesante blog de Rock, Paper and Shotgun, enlaza con un vídeo realizado en Gametrailers donde analizan en profundidad el vídeo que se ha visto por todos lados. Ya dije cuales eran los puntos que no me gustaron del vídeo y los de Gametrailers van más allá escudriñando más nimios detallitos...

Insectos que acaban con todo aparato eléctrico

Anda Ramón... O vas a tener más trabajo de lo normal o el negocio se va al traste. Una de dos. Ahora en serio, me ha sorprendido a todos los niveles un post que he podido leer hace nada en el más que interesante Engadget. Al parecer una plaga de insectos destroza todo lo relativo con apartados eléctricos y demás, pero a niveles que rozan la preocupación más inquietante, todo esto acaecido en Estados Unidos...

"[...]y la están armando disparando alarmas anti-incendios, destrozando ordenadores e incluso afectando la red de gas y agua. Lo peor del asunto es que son terríblemente prolíficas y cuentan con varias reinas, con lo que acabar con ellas parece misión imposible, por el momento."


Poco más que añadir, solamente, que se solucione pronto. ¿Quién es técnico de electrodomésticos, tanto domésticos, como industriales?

14 mayo 2008

Cambiamos unas cosas, pero dejamos otras intactas

Esta información la escribí en el blog de Aullidos, y no sé, me ha parecido oportuno trasladarlo también aquí. ¿No os parece que existen ocasiones, la mayoría incluso, en que se hacen refritos de otras obras pero con distinta máscara? ¿No llega un momento en que el aficionado se termina cansando? Pues parece que tendremos otro refrito de Resident Evil 4, pero esta vez, en su próxima entrega, la quinta. Fijaros que dicha cámara se ha hecho exitosa en varios juegos, Gears of War, Cold Fear, etc. y por supuesto cuando algo funciona, ¿para qué cambiar? Pero eso sí, para cambiar de género, no hay ningún problema, en eleminar todos los componentes característicos que hacían de Resident Evil un survival horror visceral, ahí no han tenido ningún reparo, en cambio para cámaras y demás, las dejamos, en fin, lo mismo de siempre...

"Lo cierto es que parece que este Resident Evil 5 va por los mismos derroteros que la cuarta entrega, un título orientado a la acción en detrimento de la visceralidad patente durante toda la saga. Me parece bien que intenten casar los dos géneros, pero al menos, en RE4, la situación, el componente jugable, desde ese punto de vista, fue erróneo. Y bueno, al menos en lo que se puede ver en el siguiente vídeo, parece que el camino "guiado" es el mismo. De todas maneras, habrán aficionados que los disfrutarán muchísimo.



¿Tan difícil es intentar crear un híbrido en el que los dos géneros estén realmente bien entrelazados y no se pierda ese componente survival horror característico de la franquicia? No sé, algo parecido a una versión tempranera del juego RE 4, en esos inicios durante su desarrollo."


11 mayo 2008

Existen obras que no pueden ser adaptadas a otros tipos de medios culturales?

La pregunta ha quedado compleja ¿verdad? Es lo que ocurre cuando quieres sintetizar en una sola frase todo lo que quieres decir en un post. Lo que quiero decir es si existen películas, series, videojuegos que no pueden ser adaptados a otros medios distintos en los que fueron pensados o ideados. Y es la sensación que me está dando al leer noticias sobre la película de Dragon Ball, esa serie japonesa, que todos veíamos de pequeño y que estabamos deseando de terminar de comer para sentarnos en el sofá y saborear de esa sobremesa de Kames y demás golpes, y que nuestros padres nos obligaban a quitar para ver el telediario. Y no es para menos, solamente tenemos que ver algunas capturas e imágenes que están pululando por la "red de redes" para darnos cuenta de ello, y comentar lo mínimo en estos casos y es que no da buen "feeling" el proyecto, y que mejor que en ocasiones, se piensen mejor las cosas y se quede la obra en la base original en la cual fue lanzada, pensada y sustentada. En las siguientes fotos, se puede ver un poster teaser, el doble de Goku, en la próxima portada de la afamada revista japonesa que saldrá este lunes , llamada Shonnen Jump #24 y una escena del rodaje del film.


Comentará algo Fumito Ueda sobre su nuevo proyecto?

Siempre es de agradecer que ciertas personalidades del sector del videojuego se prodiguen y den sus ideas sobre ciertos asuntos relacionados con su profesión. Peter Molineaux, jefe de Lionhead Studios es uno de ellos y explica muchos detalles, demasiados diría yo, incluso muchas veces explica tanto, que después de un tiempo, cuando su proyecto es tangible y la gente lo ha probado, parece que no era para tanto todo lo que prometía y decía. Ahora, y cambiando totalmente de asunto, los organizadores del Nordic Game, que se celebrará próximamente en Malmo (12-15 mayo), han anunciado que Fumito Ueda, hablará y comentará algo. Para quien no haya caído quién es este señor, se trata del creador de dos obras maestras: ICO y Shadow of the Colossus, dos obras magníficas, frescas y totalmente distintas a cualquier otro título que hayamos jugado. Muchas son las sensaciones que nos despierta los juegos de este señor y habrá que estar expectantes a ver qué es lo que nos dice, si es interesante y si tiene relevancia en el sector, que seguro que así será.

Y parece que discutirá sobre la innovación creativa en las obras de ocio electrónico, algo que hoy día, parece que se está olvidando desde el punto de vista narrativo. También le acompañarán Keiichiro Toyama, de Silent Hill y Siren, Rob Kay, diseñador de RockBand y Tammen Antoniades, de Ninja Theory. Sobre RockBand ya hablaré otro día... porque tiene tela marinera.

(Vía GamesIndustry.biz)

La simbiosis Halo-Mario

No me digáis que no os acordáis de esas declaraciones tan jugosas que realizó Miyamoto hace tiempo, donde destacó que podría hacer un Halo, pero que eligió que no. Pues bien, ¿y si Nintendo hiciera un Halo? ¿Cómo sería? Las preguntas siempre han de ser respondidas...

(Vía Kotaku)

Descubrimiento de vida en Marte hace ya unos cuantos años... y gracias a españoles

Mientras los rusos y americanos se pegaban palos para ver quién era los primeros en orbitar por el espacio exterior, lo que se denominó carrera espacial- todo esto alimentado por la Guerra Fría con espionajes, propagandas, etc-nosotros, los españoles, con menos medios, un telescopio y dos c******, descubrimos... "vida vegetal y aún posiblemente vida animal rudimentaria" en Marte. Ahí queda eso. No veas cómo nos vendían la moto por aquel entonces y cómo se alardeaba de estar en progreso y estar tecnológicamente a la par de otros países.

(Vía LatinQuasar.com)

10 mayo 2008

Mass Effect para PC... globos sondas?

Muchas veces las noticias que rodean al mundo del videojuego se convierte en un verdadero culebrón, de los que crean época. Puede que esté exagerando un poco, pero es que las desarrolladoras, aunque en este caso, creo que se trata de la editora, pues lanza globos sonda para ver qué dicen los usuarios, y si las quejas son extremadamente duras o se crea un ambiente de polémica de tres pares de narices, pues entonces, dicen... ¡No, que es que no vamos a hacerlo de esta manera, lo vamos a suprimir y poner esta otra, menos intrusiva! Si es que son muy listos leñe... Todo esta explicación de manera un poco brusca viene a colación con el caso de la protección que va a tener Mass Effect en su versión de PC o no, viendo como está por ahora la cosa.

Todo empezó en los foros oficiales de la desarrolladora (Bioware), donde un usuario abrió un topic comentando cual sería dicha protección. Derek French, productor técnico de la compañía le respondió sobre la protección (SecuRom) y la necesidad de la activación online. El problema es que se requería una activación online cada 10 días más una serie de requisitos más a la hora de instalarse en un número específico de equipos. Claro, después de todo lo que se ha dicho en foros de medio mundo, con gente de todos los pensares, algunos intentando justificar este hecho y otros echando espuma por la boca diciendo que la culpa la tiene un formato o una plataforma como el PC, pues poco más que decir ¿no?... Sí claro, ahora la culpa la va a tener la plataforma que lleve dichas protecciones. La culpa en todo caso son las personas que deciden por un motivo u otro, meter dichas protecciones e intentar que la gente no copie sus juegos de manera abrumadora. ¿Qué ocurre con esto? Primero que hay que intentar de no incomodar al comprador legal de videojuegos y esto hace que la gente se canse todavía más, ahora bien, cuando tienen malas ventas, bien que le echan la culpa a la piratería que existen en el PC, en cambio, no se fijan en dichas medidas de protección que le meten a los juegos, o no quieren fijarse. La hipocresía que rodea al mundo del videojuego en muchísimas ocasiones roza lo esperpéntico, lo ridículo. Que se fijen más en Stardock, que consiguen unas buenas cifras de ventas, y no tienen que recurrir a dichos procedimientos que no viene bien al usuario o comprador que tiene su juego o su copia de manera lícita. Al final con todo lo que "ha llovido" pues han decidido dar un pasito atrás con respecto a la postura inicial. A ver cómo acaba todo esto, pero y ¿Spore, de Will Wright?.

Existen juegos que hacen dichas comprobaciones, pero porque son juegos que se juegan online... pero y ¿quién no tuviera una conexión a Internet? ¿No tiene derecho a jugar? Porque no nos olvidemos que existen muchas personas que tienen Internet en otro sitio, en su segunda casa de residencia, en casa de sus padres,etc. y es que encima Mass Effect es un juego cuyos propósitos y pretensiones es realzar su modo offline.

Trabajar pero con ciertas comodidades... así cualquiera

¿Algunos habéis pensado porque los chicos de Blizzard Entertainment sacan juegos tan deliciosos y maravillosos? La respuesta está más que clara... Pasénse por el siguiente vídeo.

Proyector Star Wars R2-D2


No me digan ustedes que no hay productos que rozan el frikismo más absoluto, desde el punto de vista más positivo que se pueda pensar, no me malinterpretéis... Lo cierto es que entran ganas de adquirir uno, si no es por el precio, algo caro viendo lo que ofrece y sabiendo que existen proyectores con más calidad a mejor precio, lo que ocurre es que tiene una serie de "pijadas" o "cucadas" realmente que llaman la atención y desde ese punto de vista, puede, que no sea tan caro el producto de Nikko. Vean, Vean y quédense sorprendidos...

Ya tenemos director para Bioshock


Era un hecho que iba a suceder sí o si, viendo el éxito que ha tenido el videojuego lanzado por 2K Games. Así lo ha anunciado Universal Studios, donde se harán cargo de la película basada en Bioshock, juego que salió para Xbox 360 y compatibles el año pasado. Gore Verbinski será la cabeza visible del proyecto, dirigiendo, y el guión será de John Logan, que también ha participado recientemente en Sweeney Todd, la excelsa Gladiator o El Aviador. Ya sabéis, los que habéis probado el juego, por dónde irán los derroteros de la película, ¿verdad? Todo girará, algo lógico, en torno a las Little Sisters y a los Big Daddies. Esperemos que Ken Levine apoye el proyecto aportando sus ideas y que no sea otra adaptación errónea del videojuego al cine, que ya hay unas cuentas. Más información en Variety.

Gameplay de Gears of War 2 ya...

¿Os acordáis que hoy iban a enseñar un nuevo vídeo con las "primeras escenas ingame" de Gears of War 2? Pues bien GameVideos así lo ha hecho y ha colgado el vídeo para que todos lo disfrutemos... poco más que añadir salvo que se ve muy bien, como su antecesor pero esperemos que las mejoras que he podido notar durante y tras su visionado, no sea solamente, el de nuevas animaciones y movimientos, sino en lo que más erraba el primer juego de esta franquicia: la historia o mejor dicho, cómo te contaban la historia, su forma narrativa, que desde mi modesta opinión no era correcta. Esperemos que esto cambie, pues como dije también en anteriores posts, no creo que la innovación sea simpre tecnológica, sino que también debe de implementarse nuevos elementos narrativos, apoyándose en un guión con fuerza y además gracias a que ahora estamos en una generación donde la inmersión es muchísimo mayor por gráficos más realistas y demás, pueden elevar muchísimo más la experiencia "videojueguil".

09 mayo 2008

Dan Houser habla



Ya os mostraré unas impresiones más escudriñadas de GTA IV. Muchos son los detalles a comentar y se nota que los chicos de Rockstar han realizado un grandísimo y duro trabajo. El motivo del post son las recientes declaraciones y polémicas, según para quienes, de Dan Houser, vicepresidente de Rockstar Games. Destaca que el mercado del videojuego, la industria está orientándose hacia el corte de jugador “casual”, con una expresión que llama realmente la atención, despreciando todo lo que rodea al juego casual. Los comentarios han sido vertidos en la New York Magazine y ha añadido que es bueno que se abra mercado, que llegue a más público, que se pruebe y que la gente se divierta, pero ellos creen en el videojuego como una idea más de narrativa, al igual que el cine amén de seguir con la labor de continuar ofreciendo las mismas líneas e ideas que tienen ahora mismo.

Estoy de acuerdo en parte con las declaraciones del vicepresidente de Rockstar y es que la innovación no tiene por qué ser el simplificar los juegos y que la gran masa potencial de jugadores que no están habituados a jugar, logren jugar, logren engancharse. La innovación va implicada en nuevos retos, nuevos formas y compendios narrativos a la hora de expresar ideas, sensaciones, etc. y no que mucha más gente se acerque a este atrayente hobby. Y ahí es donde entra el dilema, el que se denote nuevos frentes a la hora de comunicar como obra de ocio electrónico, para que de una santa vez, las sociedades-que están tan arraigadas- vean al videojuego, como otra obra cultural, con sus pretensiones y la importancia que ello representa, o por el contrario que muchas más personas se acerquen a esta noble pasión. Pudiera ser que este último dato sea un paso evolutivo para que todo cambie, pero habría que hacer una serie de analogías por ejemplo, con la literatura o el cine. ¿Acaso todo el mundo, cuando empieza a leer, se coge el Quijote y se lo lee? ¿Acaso algún cinéfilo empedernido empezó a ver pelis de David Lynch antes que otras más simples a nivel argumental? Creo que es bueno esto de las modas de los juegos "sociales", los party-games, la moda de la Wii, pero que no sienten un precedente a la hora de gestionar o derivar lo que es el mercado "videojueguil", las bases que ya están sustentadas y bien fijas, ya que poco se ha mostrado como señal de ritmo o estructura narrativa en este tipo de juegos, solamente la de la diversión más llana. ¿Es malo? No, pero eso no significa evolución ni innovación.

08 mayo 2008

Toma retroceso

Me ha resultado curioso, incluso chocante diría yo. Sé y tengo la constancia de que coger un arma y pegar un tiro requiere de una técnia depurada y que no es como ponerse a tirar "perdigonazos" en las casetas de las ferias, pero es que el retroceso en este vídeo, me parece demasiado exagerado, más cuando son un amplio abanico de personas las que están realizando las prácticas de tiro. Vean, vean... ¿Estará trucada el arma?

Cansinos algunas veces... pero existen otras donde hay que rendirse a la evidencia

¿Qué es lo que más molesta cuando se está viendo la tele tranquilito, sentadito en el sofá, y metido en tu serie favorita, en la peli que están reponiendo o el Gran Premio de España? ¿Qué es lo que más toca la moral en esos momentos de comodidad, pasión o interés hacia la caja tonta-aunque parezca mentira viendo cómo está la televisión hoy día- en esos precisos instantes? Uno de estos motivos, entro otros muchos, es que pongan los "malditos" anuncios, que duran una eternidad y que terminan hastiando al personal provocando el afamado"zapping"-que además también tiene tela- o que se quite la tele o lo que sea. La cuestión es que Bruselas ha lanzado un ultimátum a todas las cadenas públicas y privadas de España para que respeten los topes y límites establecidos de publicidad en televisión. La verdad es que muchas veces es desesperante a qué niveles se llega en anuncios cuando se está delante de ese "infernal" pero a la vez atrayente aparatejo.

Pero existen contadas ocasiones, eso sí, en los que ves un anuncio y te sorprendes, en el buen sentido de la palabra, catalogando de brillante todo lo que se muestra en pantalla. Si no me creéis podéis ver el nuevo anuncio de la afamada marca Nike. Espectacular es quedarse corto. Bueno, nos narra la evolución de un futbolista desde que es "cazado" por un equipo de los grandes hasta que llega a lo máximo, y al final, se encuentra como punto de partida al inicio del anuncio, nuestro protagonista se enfrenta a la misma situación, pero en momentos distintos y es exquisito todas las sensaciones que puedes experimentar con esos pequeños detalles, todo visto desde una perspectiva subjetiva (desde los ojos del protagonista). De obligado visionado... Podéis verlo en NikeFootball o a través del siguiente vídeo en Youtube.

Si es que un pequeño descuido lo podemos tener todos...

... pero intenta que no ocurra en pleno directo, porque sino... te puede ocurrir lo de esta presentadora. Vídeo chorra del día.

Mirror's Edge... fresco y atrayente como pocos


Los señores de DICE parece que tienen algo bueno entre manos, o al menos eso parece... Mirror's Edge se trata de un fresco proyecto que parece querer diferenciarse del resto de juegos que pululan hoy día las estanterías de las tiendas de ocio electrónico. Diferenciarse en los objetivos que se han marcado y también en su diseño, sobre todo el artístico, que es muy llamativo. Una generación de consolas, en las que el aspecto de querer dar a las cosas unos tonos pardos muy sucios, sobrecargados, hace de que el trailer donde se muestra a la protagonista correr por los tejados (no se confundan con el erróneo Assassin's Creed), sea visto con otros ojos, se agradece muchísimo que al menos apuesten por unos colores vivos, atrayentes, "limpios", leñe, por una vez podemos ver un cielo despejado, un sol deslumbrante, una iluminación bastante agradable. No se acerca para nada al fotorrealismo de por ejemplo, Crysis, pero se agradece un oasis en un inmenso desierto de títulos que tienen en común muchas cosas, buenas y malas, pero todas o casi todas iguales. Pero es que si entramos en las animaciones del personaje, como salta, como corre, etc, parece que se puede sentar precedente en muchísimas cosas.

También tengo mis dudas al respecto, faltaría más, y me da la sensación que todo puede ser lineal. Y me lo ha provocado el trailer, que os pondré a continuación, donde el escenario nos marca por dónde tenemos que ir de manera muy sutil, mediante los elementos pintados en rojo que se encuentra en el escenario o nivel. Esto añadido a una posible "mecanización" de los saltos, movimientos y más funcionalidades, otorgando cierto "automatismo" son sospechas, que espero, no se terminen de "cuajar".

(Vía Voodoo Extreme)

Trailer definitivo de Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal

No me suele gustar mucho, bueno, en realidad no me gusta nada de nada, comentar algunos aspectos del argumento de los juegos y pelis, más si todavía queda días y semanas para algunos de sus estrenos y/o lanzamientos. Digo esto porque es que se pueden leer por ahí verdaderos textos explicando detalles nimios sobre el argumento de los largometrajes más esperados en estos próximos meses. Una de esas películas más esperadas para todo fan del género aventurero, en el sentido más estricto de la palabra, es Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal. Pues bien, ya podemos ver el trailer definitivo en castellano. Nada de sinopsis por ahora, solamente Imdb para ver reparto y lo que ustedes quieran... Esperemos que Spielberg cumpla

Doom 4 anunciado


Anda que no pasamos buenos ratos jugando a Doom 3 en tu ordenador, cuando yo no podía mover nada con mi extinta 3Dfx Voodoo 3 ¿eh? Cómo no podías seguir jugando porque los sonidos estridentes del título de Id Software no dejaba de amartillearte tus sentidos hasta que desistías...Sí, te lo digo a tí Ramón...no te escondas que sé te que "jiñabas vivo". Sí señores, ha llegado el día en que se ha anunciado la secuela de una saga emblemática dentro de los FPS, Doom, con su cuarta entrega. El juego original era excelso, majestuoso hasta decir basta, lástima que sus predecesores no estuvieran a la altura, y por supuesto que Doom 3 fue un juego muy pasable en muchas de sus facetas más importantes. Su diseño jugable era terrible, su linealidad era exacerbada, etc. Lo que sí era digno de mencionarse era ese nivel técnico, sobre todo el sonoro, que era realmente espectacular, pero ¿qué ocurría? Que el juego terminaba siendo muy repetitivo y estabas deseando de completarlo para no volver a verle el "pelo" nunca jamás.

Ahora Todd Hollenshead, CEO de Id Sotware, comenta que ya están manos a la obra con Doom 4. Recordemos que su nuevo engine, es el espectacular id Tech 5 y se espera que este nuevo y esperado juego verá la luz para PC y consolas next-gen (Xbox 360 y PS3), viendo la lista de ofertas de trabajo de su site oficial.

Os dejo con la nota de la página oficial de Id Software en inglés:

"Production has begun on DOOM 4™, the next journey into the legendary DOOM universe. We are expanding our internal team and are currently hiring to work on this highly anticipated title.

"DOOM is part of the id Software DNA and demands the greatest talent and brightest minds in the industry to bring the next installment of our flagship franchise to Earth," said Todd Hollenshead, CEO, id Software. "It's critical for id Software to have the best creative minds in-house to develop games that meet the standards synonymous with our titles."

The DOOM franchise is one of the most recognizable and important in gaming history, having been named "one of the ten most influential games of the decade" by PC Gamer and "the #1 game of all time" by GameSpy. DOOM 4 will join the award-winning series which has consistently topped sales charts throughout the world.

We are looking for talented, ambitious and passionate individuals eager to join our accomplished team of developers working on the industry’s most innovative and anticipated games. For a complete listing of available positions, visit our id Careers page. Resumes can be submitted via email to jobs@idsoftware.com. All applicants must be authorized to work in the United States. "


Gameplay exclusivo este viernes en 1UP-GameVideos


RATTAAATATATATAA-TATATARATATARARATATAA...

Seguro que muchos de ustedes lo estaban esperando, más si tenéis a vuestra disposición una Xbox 360 y estáis informados al respecto sobre el título de Epic Games. Este próximo viernes, el afamado portal americano 1UP dará a conocer, a través de GameVideos, el primer video del Gears of War 2 donde se mostrará partes jugables del mismo ("gameplay"). En realidad, y estoy seguro de ello, es que no causará el impacto o nivel de sorpresa que su antecesor, pero que no defraudará a los seguidores de la saga que una vez más tendrán saciados sus dosis de acción y frenetismo. Esperemos que mejoren esos detallitos que hacían que el juego no alcanzara cotas de éxtasis, tales como la historia, guión, etc, o la duración del juego, que era extramadamente corta en su versión de consolas, aunque para compatibles, no es que el caso fuera tampoco muy prometedor que digamos. ¿Habrá tomado nota Cliffy B.? Esperemos que sí y ... contando...

07 mayo 2008

En 2018 regresarán los nazis...

No se asusten blogueros, que se trata de un proyecto cinematográfico a tener en cuenta. Ya he puesto en El Infrahumano esta información que puede alegrar a más de uno. A mí personalmente ha hecho de que siga el proyecto con ahínco. Os cito los detalles:

"Existen contadas ocasiones en los que un proyecto empieza a llamar la atención, a sobresalir por x motivos. Muchas veces por ser esperpéntico en cuanto a pretensiones y otras veces porque los temas que parece tratar resultan interesantes, rozando la ciencia-ficción, el qué ocurriría si fuera verdad, etc. Son retazos que interesan muy mucho a algunos usuarios, diría que a una gran masa. Y este es el caso de Iron Sky, una producción interesantísima Creative Commons gestionada y creada por los que hicieron Star Wreck. Situémonos en el siguiente mapa argumentativo, repito, realmente prometedor y atrayente: los nazis fuero a la luna en 1945, fueron los primeros en "alunizar", con todo lo que ello representa y el salto de evolución con respecto al resto de países y todo lo que no sabíamos o desconocíamos. Pues bien, en el "Lado Oscuro" de la Luna, de nuestro satélite, se implantan allí hasta el año 2018, que es cuando deciden regresar al planeta Tierra para seguir con su labor continuista de hace unos cuantos años atrás. "


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