31 julio 2009

Entre IL-2 y IL-2, partidilla al Rise of Flight

A lo mejor a muchos de ustedes os coge por sorpresa el nombre. No, no se trata del último bombazo "comercialoide" que acaba de salir ni de un anuncio para próximos meses, se trata de un simulador ambientado en la WWI que antes tenía el nombre de Knights of the Sky, cuando todavía el proyecto no estaba muy consolidado, aunque prometía por aquel entonces. Ahora, ya se puede comprar la versión europea (Ramón dile a tu padre que mire este proyecto, aunque a lo mejor ya lo conocía) de Rise of Flight y podremos ponernos a los mandos de un Fokker DR1, Albatros D5 o Nieuport 28 entre otros.

30 julio 2009

Jyoti Raju, el hombre mono


Impresionante es quedarse corto cuando vemos lo que es capaz de hacer Jyoti Raju, un hombre que vive al sur de India y que no tiene nada que envidiar a la habilidad y destreza de los primates. Repito, impresionante...

29 julio 2009

Carteles de películas- ¿engañosos, correctos, llamativos?


Leyendo uno de los posts de un blog muy recomendable sobre terror, me ha parecido oportuno trasladar una opinión al respecto sobre el tema que trata. En este micro-artículo, el autor del blog no parece conforme con los carteles donde muestran una imagen que no se corresponde con las aparecidas en la susodicha película. Al parecer porque puede resultar engañoso. En cierta medida es cierto, pero dichos carteles no dejan de ser material para promocionar la obra, para llamar la atención del espectador. Mucho peor- y así lo denoto en los comentarios de la entrada- me parece carteles tipo Los Extraños, donde la imagen es un spoiler en toda regla. Al menos para un servidor, me parece más contaminante carteles con contenido o imagenes de la película, tipo Los Extraños, que carteles más "imaginativos" con cierto poder mediático y llamativo, aunque también engañoso.

Lo nuevo de Romero se llamará Survival of the Dead


Y parece que seguirá el camino de Diary of the Dead, un proyecto que no aporta nada nuevo al género. Sí, sé que se trata del maestro Romero, pero me tendrán que perdonar ustedes, pero Romero ha hecho obras maestras, pero Diary of the Dead no se encuentra entre ellas, aún siendo una cinta de obligado visionado para todo amante de la temática zombie. Se alejará de esa tendencia "documental" apareciada en Diary aunque parece que el presupuesto sigue estando por los mismos derroteros. Esta vez nos narrará lo vivido por un grupo militar que llega a una isla intentando sobreviviar al holocausto zombie.

El cine sigue perdiendo espectadores, sobre todo el cine español


Esperemos que no se exponga sobre la mesa las excusas o las argumentaciones de González-Sinde sobre por qué no se ve cine español o la poca acogida de ciertos proyectos patrios-orientándolo a la excusa de siempre en estos casos: la piratería. El problema habría que buscarlo en cuál es la pretensión del público general, el ofrecer al espectador lo que quiere o desea ver, no hay más. Tendremos que fijarnos en las taquillas para darnos cuenta que el público mayoritario busca proyectos comerciales, desengrasantes en su mayoría, con un mensaje claro y conciso y sin alardes narrativos complejos. Y el cine español no ofrece éso. Hay excelentes excepciones como el cine que realiza Nacho Vigalondo, Amenábar o algunos proyectos de terror, sin olvidarnos del trabajo de ciertos directores noveles en cortos, pero no son productos que acerquen al público mayoritario a las salas, si comparamos con el cine que se realiza en otros países. Hoy nos encontramos con el resultado del último informe oficial del Instituto de Cinematografía (ICAA), publicado en la web del Ministerio de Cultura. Os cito el texto para leerlo en su contexto (recogidas en el diaro El Mundo):

El cine español ha tenido en los seis primeros meses de este año alrededor de dos millones menos de espectadores en salas que en el mismo periodo de 2008. Éste es el resultado del último informe oficial del Instituto de Cinematografía (ICAA), publicado en la web del Ministerio de Cultura.

Del 1 de enero al 14 de junio, han visto estrenos nacionales en la gran pantalla un total de 4.876.730 espectadores, lo que supone un 32% menos que los 7.181.266 que se registraron en el primer semestre del año pasado. La cuota de pantalla se sitúa en el 9,9%, unos tres puntos por debajo de la que anotó al final del 2009: un 13,18%.

El cine extranjero no se libra de los malos resultados y también registra pérdida de espectadores: cae de 48,8 millones de la primera mitad del 2008 a 42,5 millones en el primer semestre de este año. En total, la afluencia de espectadores a las salas ha caído un 15,2%, al pasar de 55,9 millones a 47,4 millones.

El 'ranking' de cintas más vistas en los seis primeros meses del año lo encabeza la película estadounidense 'Angeles y demonios', con 2,2 millones de espectadores y una recaudación de 13,6 millones de euros, por delante de 'Gran Torino' (dos millones de espectadores), 'El curioso caso de Benjamin Button' (1,9 millones) y la triunfadora en los Oscar, 'Slumdog Millionaire' (1,6 millones de espectadores).

Para encontrar el filme español más taquillero hay que descender hasta el puesto 9, donde encontramos 'Fuga de cerebros', con 1.090.000 espectadores y 6,4 millones de euros de caja. Le siguen en el puesto 21 'Mentiras y gordas' (707.000 espectadores) y en el 24 'Los abrazos rotos' (655.000).

¿La crisis? También cuenta, faltaría más, pero simplificaríamos el problema a niveles nimios. Hay más detrás de ésto.

La Casa del Miedo


13 horas de pánico, como reza el excelente artículo de Ángel Agudo con fotos de Héctor González en la más que destacable y recomendable ScifiWorldMagazine, una revista de calidad entre tanta y tanta mierda que abunda en los quioscos. Imaginaos vivir una noche de terror en una finca apartada, con actores recreando esos personajes fantásticos y no tan fantásticos aterradores y desquiciantes, todo montado para que la velada sea de todo, menos apacible y sosegada. Según cuentan en el artículo, preparado por profesionales del mundo cinéfilo, así que no está del todo mal la experiencia, para aquellos que se atrevan.

http://www.viajesconimaginacion.com/

No es barato, pero bueno, creo que puede ser muy recomendable el vivir una experiencia de este estilo.

28 julio 2009

Halo Legends-Trailer

A quienes os guste el anime y el universo Halo esta noticia os encantará, pero la verdad, es un síntoma más de la tendencia de exprimir franquicias hasta la extenuación. El nombre Halo se vende espectacularmente bien, sobre todo en territorio americano, y para más inri, tenemos en septiembre el lanzamiento de Halo: ODST, juego que se aleja de la historia principal de la trilogía y nos pone en la piel, por primera vez, como es de suponer-adios Jefe Maestro, por ahora-, de Spartan John-117. Bungie, también se ha despegado de esta franquicia (aunque es el que ha trabajado en este último título), pero Microsoft, sabiendo la importancia que tiene esta IP y lo que representa para su consola, es lógica su postura de realizar una labor continuísta a tal respecto-viendo la puesta en escena en muchas de las ferias y presentaciones a ver quién es el listo que me dice que no. Es una expansión, por mucho que algunas voces, Lars Bakken es un ejemplo, diga que no, que llegado un momento, se lo tomaron como un juego completo. Pues mire usted, no somos tan tontos como para creernos tal afirmación. Encima es que Halo tiene una jugabilidad muy consolera, su sustento narrativo es realmente muy discutible, y eso que el trasfondo es bastante interesante, pero es lo de siempre, un juego con bastantes carencias (aunque se salva su banda sonora; grande Martin O'Donnell).

Ahora, también quieren que ese éxito que tiene la saga, explote en Japón... y ¿cómo puede atraer el público oriental? Pues fácil, haciendo un anime: Halo Legends, anunciado en la reciente Comic-Con.

27 julio 2009

Trailer multiplayer de Call of Duty... no sé, he perdido la cuenta

Sí, no pienso poner Modern Warfare 2, siendo el mismo juego ¿No habéis tenido alguna vez la sensación de experimentar siempre las mismas cosas con los proyectos cinéfilos y "videojueguiles"? ¿De alargar y exprimir la gallina de los huevos de oro hasta límites insospechados? En cierto modo es lógico empresarialmente emprender proyectos que tienen un buen sustento a nivel de ventas y/o taquillas, faltaría más, pero el consumidor, el aficionado no es tan tonto como para tragarse lo mismo una y otra vez. Saw es la franquicia que lleva ésto a rajatable en el mundo celuloide, pero en el mastodóntico universo del videojuego la saga Call of Duty representa lo mismo que Saw. Ofrece un buen producto a nivel estético, gráfico, es bonito, luce espectacular, pero es lineal a más no poder, el pisar una determinada baldosa del suelo y activar el ataque de los enemigos en ese preciso instante (si mueres, ya sabes que cuando pises otra vez la baldosa te saldrán los mismos enemigos por los mismos sitios-¿pero qué clase de divertimento es éste?), respawns, sin olvidarnos de una jugabilidad muy directa y desengrasante hace de que esta ip esté orientada hacia un funcionamiento arcade. Ojo, no critico que sea un arcade en sí, sino que se puede aplicar según qué funcionalidades más realistas u orientadas a la simulación, no sé, un semiarcade por ejemplo, con determinadas opciones. Es criticable, porque los de Infinity Ward te venden el producto como si estuvieras en la mismísima guerra. Si estás en la guerra, pues ya me dirás, algo más de coherencia.

Leyendo el twitter que sigo de Robert Bowling (de Infinity Ward) nos muestran el primer vídeo multiplayer de Modern Warfare 2 (le han quitado el nombre de Call of Duty, como diciéndonos que no es otro Call of Duty más, sí claro, y un mojonaco de los gordos) a través del canal de Youtube de su compañía. Es muy bonito, pero ya esta saga no me dice absolutamente nada, no innova, no aporta nada nuevo, parece que sus títulos son expansiones más que productos novedosos. Parece que soy de las pocas voces que están disconformes leyendo opiniones de comunidades y webs, pero oye, me importa bien poco este último punto.

25 julio 2009

Teaser trailer de Tron Legacy

La Comic-Con está dando información a mansalva, muchos posters, teasers trailer por ahí, pero de lo que más me ha llamado la atención (no me vale la primera imagen de Freddy Krueger, porque en realidad no se ve absolutamente nada) es el teaser trailer de Tron Legacy. Se ha mostrado poca cosa del proyecto, pero al menos, en la Comic Con de este año, tenemos lo siguiente.



Para quien no sepa qué es Tron, que se de un pequeño "garbeo" por la Wikipedia y sabrá que es la secuela de una fantástica película del 82. O mejor aún, que vea la película entera a través de Google Video:


21 julio 2009

Información de Rage, lo próximo de Id Software


Y la verdad es que gustándome esta compañía, esta vez, las sensaciones no son todo lo buenas que me gustaría. Seguramente a mi buen amigo Ramón tampoco le guste este tema. La cuestión son dos pilares, para mí importantísimos, dentro del diseño de un título, que puede hacer que sea un absoluto despropósito: centrar la jugabilidad de un juego que tenía que ser orientado hacia el mundo de PC, cambiarlo y marcar dicha tendencia hacia las consolas-destacado por la misma compañía, incluso están jugando el juego con el pad de la Xbox360 conectado al PC- es una cuestión discutible, pero mucho más la endiablada y más que absurda "autoregeneración" de la vida que se está imponiendo tanto en los videojuegos. Tiene otras opciones realmente interesantes, como que no va a ser un FPS más, al uso, sino que tendremos opciones para arreglar nuestros vehículos, customizarlos, exploración si quieres del escenario, aunque la historia sea guiada (faltaría más). La historia, a priori, resulta también atrayente, situándonos 80 años después de que un asteroide chocase con La Tierra.

Aquí podéis ver los scans a resoluciones decentes.

Beta-Opinión de Halloween de Rob Zombie y trailer de su secuela

Rob Zombie es un tipo singular, el director famoso por La Casa de los 1000 Cadáveres y Los Renegados del Diablo (secuela de la anterior), ha sido el encargado de llevar a la gran pantalla el remake de HALLOWEEN. Siempre se discute sobre si dicho filme ha conseguido superar en calidad a la cinta original, si los actores han estado a la altura, si el director ha realizado un buen trabajo y no se ha limitado a copiar el clásico. Veamos, ¿para qué queremos realizar otra película/remake exactamente igual que el original? Para eso ya tenemos el filme que se rodó en su tiempo, no tenemos que realizar remake, tras remake, para que unos cuantos se llenen los bolsillos, porque no nos olvidemos que un remake quiere aprovecharse del tirón que tiene el nombre, y yo lo veo bien, siempre y cuando uno esté satisfecho con el visionado del mismo. Ahora bien, estoy totalmente de acuerdo, en hacer precuelas, secuelas, adaptaciones o versiones (que aporten algo claro). Si se opta por la vía de un remake, tiene que dar algo más que el original, por sencillo que sea, y pienso que Rob Zombie sí lo ha hecho en la película que estamos tratando.

Tengo que decir, que no me agrada en demasía las pelis que hace Zombie, aunque no quiero decir que sean bazofias, reconozco sus dotes de talento y los tintes de calidad que adopta en sus filmes. A un servidor le gustó más Los Renegados del Diablo que su anterior cinta, y ahora también me ha agradado este remake del clásico de Carpenter. En primer lugar, Zombie ha introducido unos minutos como precuela a lo sucedido en el pueblo de Haddonfield (Illinois) la famosa noche del 30 de octubre de 1978. ¿Cómo nos lo narra? Pienso que de manera más que correcta, explicándonos la infancia de Michael Myers, cómo es su familia, cómo se siente, los problemas que tiene en el colegio, etc... Desde mi punto de vista, es lo mejor del filme, con un ritmo adecuado, y que moldea de forma sensacional lo que ocurrirá años después. También tengo que decir, que para muchos fans de la cinta original, el mito del asesino se ha podido caer estrepitosamente al suelo, y esto lo digo por lo que he podido leer por ahí. No diré el motivo por el cual pienso esto, si alguno de vosotros lo véis, os daréis cuenta de ello. La segunda parte de la película, es aceptable, es como si fuera otro remake más, sin ningún aliciente, sin ningún aporte añadido que ya hayamos visto en la sensacional y excelsa obra de John Carpenter. Con escenas que recordarán, algunas incluso iguales, al clásico de terror, pero que no causan ese ambiente claustrofóbico, de terror y estrés, que sí causaba la peli del 78. Secuencias de acción también demasiado rápidas, no dando tiempo a crear el susodicho aire de horror. Aún así, es un filme muy recomendable, tanto para los fans de Myers (podrán ver algo más de sus orígenes), como para los amantes del género de terror. A modo de conclusión, podemos decir, que lo mejor de la película de Rob Zombie, es la primera parte de la cinta (a modo de precuela) y lo peor es que el personaje de Michael no es tan carismático como en anteriores entregas; además la segunda parte del largometraje no está tan bien dirigido como la cinta original.

Y el trailer de la secuela, no pinta mal...

Financiación de los proyectos videojueguiles

No sé cómo tomar este asunto. Que el tema no es descabellado lo doy por sentado; ésto ya se ha realizado en otros países (Francia) orientado al aspecto musical pero no lo veo tan claro en el mundo "videojueguil". En una video-entrevista de Good Game (enlazado en Kotaku) el cofundador de Valve Software, Gabe Newell ha realizado unas discutibles declaraciones-bajo mi parecer- sobre la financiación de dichos proyectos a través de la comunidad, es decir, de nosotros, los jugadores. Invertir... ésa es la clave. El problema que veo es que se está invirtiendo sobre algo que no es tangible, sobre unas ideas, unos bocetos, arte conceptual o lo que sea, pero sin nada que se pueda probar. Y aún probando tal obra, es decir, ¿cuántas veces nos hemos tragado truños que parecían otra cosa en una demostración (demo)? Si el juego vende una barbaridad, esa inversión se convertirá en una parte proporcional, tu copia la tendrás, por supuesto, pero el que algo tenga éxito, o que venda no repercute en que sea algo de calidad. Invierto en algo que me guste, que pueda tener avisos de calidad, ¿pero me lo garantiza? Creo que no, sin olvidarnos de la existencia de un hilo de comunicación acorde entre la desarrolladora encargada de llevar a buen puerto el proyecto y la comunidad en cuestión. Con el secretismo que existe en este mundillo, no veo a muchas de estas compañías ofreciendo y mostrándose complaciente para el posible "inversor". Está claro que cada vez los proyectos son más ambiciosos, más caros y la comunidad es una vía factible y local de acceder lo más fácil posible a tener accesos y dinero. El término fanboy adquiere un nuevo nivel de importancia en este caso y me parece triste en cierto modo recurrir a determinadas orientaciones empresariales.

El tema es que parece que se está convirtiendo el tema de comunidades hacia una orientación que creo, es la equivocada. El tema de inversores y demás no creo que casen demasiado bien en las funcionalidades que debería realizar una comunidad. Valve sigue haciendo de las suyas, ¿pero regalar una copia a cada inversor? Otro asunto bien distinto es lo que ha hecho algunas compañías de bajo "nivel" o desarrolladoras indies, donde mediante paypal o lo que sea, han pedido a los usuarios que donen lo que quieran o puedan. Pero el asunto sería diametralmente opuesto a lo dicho por Newell. Si ellos mismos invierten, con beneficios obtenidos de anteriores operaciones, si les sale un truño, pues pierden ellos, todo el tiempo perdido, con todo lo que ello conlleva, pero si el dinero lo pone otro, éso no es problema de ellos. Anda que no son listos.

(Vía IGN)

20 julio 2009

Buena y mala noticia para el mundo del automovilismo

Empecemos con la buena, faltaría más y es que tendremos un nuevo piloto español en la élite de la F1: Jaime Alguersuari será nuevo piloto de la escudería Toro Rosso tomando el puesto de Bourdais, que ha sido destituido debido al no cumplimiento de las expectativas que tenía puesto el equipo en él. Ahora volveremos a tener dos pilotos españoles en parrilla, y el año que viene parece ser, por lo que leí hace días de que De la Rosa tendrá asiento en 2010. No hace falta mencionar que el reto al cual se enfrenta el jovencísimo piloto (el debutante más joven-debutará en el GP de Hungría de este domingo) es altísimo a todos los niveles. Buena suerte le deseamos, por supuesto que sí.

Y ahora la mala noticia; muere el hijo de John Surtees por el impacto de una rueda perdida. ¿Qué decir ante una noticia de esta índole? Más cuando se tiene el momento exacto del desgraciado y absurdo accidente...

20 de julio de 1969

Si no sabéis qué quiere decir esa fecha del título de este post o no conocéis nada acerca del Apollo 11 es que habéis estado metidos en una cueva durante estos últimos 40 años. Se ha estudiado en las escuelas, es parte ya de nuestra historia y hoy, precisamente, se conmemora el 40 aniversario de la llegada de Neil Armstrong, Michael Collins y Buzz Aldrin a la Luna. Una parte de esa historia realmente apasionante, la carrera espacial con los rusos al igual que las teorías absurdas y conspiranoicas de que el hombre nunca ha llegado a pisar el satélite han estado a la orden del día.

No está de más leer algo al respecto, por si no tenéis fresco el asunto.

15 julio 2009

Spain is different

No sé qué es lo que pensaréis de este proyecto basado en los "homenajes" o "gags" de "éxitos" del cine español en forma de "comedia"-Spanish Movie. Joder, cuánta comilla, pero es que dudo mucho de que estos términos estén bien consolidados y aplicados en este caso. Bueno, en este caso y en todas las películas que hemos visto del mismo corte (americanas principalmente). Javier Ruiz Caldera se encargará de llevar a buen puerto el asunto. Lo que me gusta es la participación especial de Leslie Nielsen y claro, por supueso, el siguiente trailer (Chiquito VS Leslie)-Maravilloso.

The Pacific, de los creadores de "Hermanos de Sangre"

Un servidor no puede esperar y puedo poner la mano en el fuego de que mi amigacho Ramón tampoco. Espectacular lo que se puede esperar de esta serie de la HBO. Disfruten el trailer...

Beta-Opinión de The Haunting in Connecticut, de Peter Conrwell

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Intentar abarcar tanto ya desde el primer mensaje escrito en una película es un asunto que me ha tocado siempre los cojones. El tomar al usuario por un absoluto gilipollas, inepto, como si fuera un completo inútil. Lo digo por las películas típicas donde te ponen el mensajito de "Esta historia está basado en hechos reales". ¿Qué clase de tomadura de pelo es ésta? ¿Qué pasa? ¿Qué no hay otra manera de mantener pegado al espectador en su sillón que no sea el susodicho mensajito? El aporte narrativo es un asunto importante dentro de este mundillo, y aunque suene a obviedad, parece que el tema está en bragas últimamente, sobre todo con algunos proyectos de terror-aunque se está haciendo bien las cosas por ejemplo en Francia. Se puede captar la atención del espectador de muchas maneras, con un prólogo arrebatador por ejemplo- quién no se acuerda de esos inicios de Martyrs- o con secuencia de flashbacks puestos con mimo y premeditación. Lo que no se puede hacer es repetir una fórmula mil veces vista, cuando no se es un buen montador y menos aún, un buen narrador. Peter Conrwell en este caso tampoco lo es y la cinta no sale bien parada: familia con problemas, obligada a alejarse de su vivienda para trasladarse a una casa "encantada" y puuummmm, ya tenemos todo el rollo montado. No se innova, no hay nada nuevo, no se aporta absolutamente nada y señores, si se muestra algo es para aportar, aunque sea un mínimo y The Haunting in Connecticut no cumple este pilar tan importante. Es una de esas películas donde te deja totalmente indiferente, vacía de contenido y de opinión en algunas partes de la misma. A ver cuándo van a ponerse las pilas y mostrar narrativamente hablando, un buen trabajo desde el punto de vista de la investigación de los hechos-aquí, en esta cinta, a correcalles-. Sí raya a buen nivel la actuación de Virgina Madsen, que es lo único salvable de la obra, si se puede llamar así.

Beta-Opinión de Martyrs, de Pascal Laugier

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Dos partes bien diferenciadas es lo que apreciamos en la cinta de Pascal Laugier, ese director que va a hacer el nuevo Hellraiser, y que un servidor no puede entender cómo ha concluído Martyrs de esta manera tan absurda y pretenciosa. Lo que consigue de lleno en esa primera parte, lo aborrece y echa por borda en la segunda. Es inexplicable como la mala leche imperante en esos inicios está carente en la recta final. Una de las sensaciones que tuve una vez terminé de visionar este proyecto fue "¿y ésto es para tanto?"; y esa frase me vino a la cabeza por todos los comentarios que se habían vertido en el afamado Festival de Sitges 08 donde la gente vomitaba, tenía mareos, se tenían que salir de la sala donde se proyectaba la obra, etc. No es para tanto, no tiene tanta mala leche, no es tan polémica como muchos nos querían hacer ver. ¿Es pretenciosa? Por supuesto; establecer una serie de elementos religiosos a mitad del film rodeado de una secuencia de torturas realmente mal implementadas hace que el compendio final no sea del todo lo destacable que podía prometer y prometió, pero que cayó en saco roto, principalmente porque el efecto que causa esa tortura tan larga es totalmente diferente del objetivo de Laugier: causa más aburrimiento y desgana que desquicio y asco. La primera parte es lo mejor que he visto en años en dicha temática; todo lo que tenía que haber estado en esos últimos y largos minutos de la parte final, están en la primera: locura, sangre, violencia por violencia (que no tiene por qué ser malo cojones, la "forma" y estructura del mensaje es también información y expresión), sadismo, subversiva...

Una película que merece la pena ver por esa primera parte, majestuosa y que sí escupe a la cara al espectador, con sangre y mala leche por doquier pero que culmina en un despropósito pretencioso, que no vacío, pero demasiado pretencioso para mi gusto. Nada, que no puede haber violencia por violencia porque sí.

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