31 agosto 2008

BlogDay 2008

Blog Day 2008

El BlogDay 2008, 31 de agosto del 2008, día mundial de los blogueros. Pues bien, es difícil elegir los blogs que a un servidor le guste especialmente, más cuando hay una buena cantidad de bitácoras y rinconcitos que merecen tantísimo la pena. Pondré, los que más visito regularmente. Allá van:


Ramón, te toca!

Aquí van los míos:

Críticas y criticones

Muchas veces pecamos de exigentes, de “tiquismiquis”, de egoístas ante algunos proyectos que pertenecen a nuestras pasiones, hobbies, etc. Solemos ver el historial de ciertos responsables de obras culturales y colgarle un cartel determinado a su próximo proyecto dependiendo de la calidad de sus anteriores, siempre a nuestro impecable ojo analítico, faltaría más. Nos movemos por unos tópicos que nosotros, el espectador, el aficionado, echa en cara siempre pero nunca miramos nuestros ombligos, nunca y eso que a la hora de criticar y dar según que aseveraciones, también decimos las mismas cosas una y otra vez y nos repetimos como el ajo, misma justificación que damos en algunos trabajos celuloides como erróneos y carentes de sentido. 

En cierto sentido, se nos olvida la labor “profesional” de mucha de esta gente. No tenemos en ocasiones respeto por lo que están haciendo, y en la mayoría de las veces, no damos el beneficio de la duda, etiquetando ya su trabajo. Es así, solamente tenemos que ponernos en el pellejo de los demás, de las cabezas pensantes de la industria, ya sea cinematográfica, “videojueguil” o lo que sea. Vemos una imagen promocional de tal película y vamos con el cuchillo entre los dientes a soltar lo vacuo que nos parece tal fotograma o la carencia de rotundidad en las expresiones de los actores. Si nos vamos al mundo de los videojuegos no es para menos. Vídeo ingame de cualquier videojuego de tal compañía, y en menos que canta un gallo, tenemos a multitud de foreros y usuarios criticando aspectos gráficos, técnicos, y rememorando antiguas obras de la desarrolladora principal. Esto es el pan de cada día de estos mundillos, en cada uno de las webs y foros de gran repercusión esto es así. No es que seamos borregos, ni tengamos falta de respeto hacia el trabajo de los demás, sino que se nos olvida estos detalles a la hora de denotar opiniones personales e impresiones ante una determinada obra y obviando cuando nos toca una saga, un producto que nos encanta y existe otro usuario que la critica, la tomamos como si fuera un ataque personal. Y es que hay muchas cosas que hay que hacérsela mirar, tanto las compañías como las fans, aficionados, espectadores, videojuegadores y un gran grueso de personas afines a tales mundos. Esto es una cosa y otra bien distinta es cuando se nota a leguas que ciertas productoras quieren explotar sagas, franquicias o tomar al espectador o aficionado a cualquiera de estos hobbies por verdaderos gilipollas, y perdónenme el término. De todas maneras, si una imagen no me gusta, pues la criticaré igualmente… sí, soy de un contradictorio del morirse.


El nuevo Brothers in Arms más visceral que nunca

La cruenta y reciente guerra. Es lo que parece que quieren transmitirnos los creadores de este Brothers in Arms: Hell's Highway. En anteriores proyectos Gearbox Software sí mostraron imágenes un poquitín duras de desmembramientos de los soldados, sangre, pero aquí quieren dar un paso más allá. Sin olvidarnos de la parte histórica, que esta gente trataron muy dignamente. Quien no se acuerda de esa primera parte donde en cada capítulo, el capitán nos introducía unos pensamientos personales sobre cómo se sentía y cómo debía de actuar ante determinadas situaciones, del hastío de lo visto y de todo lo que le ha dado y quitado la guerra. Realmente si consiguen unir todo lo trabajado anterioremente e introducen nuevas novedades, pues puede resultar un producto la mar de majo.

30 agosto 2008

Recomendación bloguera

No soy muy asiduo a recomendaciones de blogs ni bitácoras en especial. Para ello, podéis visitar la sección de "Páginas y blogs que leemos", pero creo que se merece, al menos, mencionarlo. Se trata de Google Sightseeing, un blog donde comentan y explican, a través de imágenes de satálite (gracias a Google Earth y Google Maps), imágenes curiosas, rinconcitos especiales que existen por toda la Tierra. Merece mucho la pena...

Gears of War 2 no tendrá una versión para PC


Parece que el mundillo este de los videojuegos cada vez pinta peor... peor para los jugadores, porque las compañías y empresas se están forrando a base de bien. La cuestión es que cada vez hay juegos peores, cada vez la cosa se está simplificando más y solamente tenemos que dar una vuelta por las distintas webs "importantes" del sector para leer entrevistas a desarrolladores y FAQS. Y en mucha de estas entrevistas, se pueden leer verdaderas burradas y excusas baratas de ciertos movimientos que se hacen. El último lo ha soltado Cliffy B. en una entrevista al portal americano IGN. Lean:

"Does this mean you are planning a Windows version of "Gears of War 2"? 

Cliff: Gears of War is a great franchise first and foremost for Xbox 360, and therefore we're focusing on that platform for Gears of War 2. We've decided we're not going to do a PC version this time around."

Con dos cojones. No harán un port para PC y encima la excusa que pone es para reirse. 

29 agosto 2008

Nuevo poster de Saw V

Nuevo poster de la rocambolesca próxima entrega de la saga Saw. En Cooming Soon podemos apreciar el cartel así como algo más de información con el lema "No creerás como termina" . No daré más opiniones sobre esta saga, creo que ya he dado bastante la lata en ese aspecto. Si Darren Lynn Bousman me parece lo peor de lo peor, en dotes de dirección, no sé qué esperarme de David Hackl... miedo me da.

Lo mejor de Spider-Man...

... es de los años 70. Sí señor, esto son buenas adaptaciones, casposas eso sí, para qué engañarnos, pero al fín y al cabo, uno veía esto y te encantaba y no las más que pasables cintas del señor Raimi (y eso que lo que hizo con Evil Dead es digno de admiración, ¿pero lo de Spider-Man?). ¿Será que nosotros cambiamos y tenemos tantas cosas vistas a día de hoy, que cualquier tiempo pasado fue mejor? Pudiera ser...


Es un tornado en creación?

Aquí podemos ver cómo se crea un tornado. Muchos de ustedes pensarán que los tornados se crean desde las nubes hacia el suelo y no como se puede apreciar en el siguiente vídeo, donde se ve un gran remolino de tierra desde la tierra hacia arriba. La cuestión es que ese remolino es la masa de aire caliente que se produce al incidir los rayos solares sobre la superficie unido a la fuerza que se está produciendo en el otro cono superior, por lo tanto, no es nada raro ver dos partes del tornado, los dos conos, uno desde la nube hacia abajo y el otro cono la burbuja de aire caliente en ascenso, para que se junten los dos. A veces se crea el tornado y otras veces no. Es interesante, cuanto menos.

Phelps es un monstruo, dentro y fuera de la piscina

Ese nadador sobrehumano es un señor fuera y dentro de las piscinas de competición...



Phelps is a sore winner - Watch more free videos


Leído en Digg.

Surtidores con 100 sabores

Esta noticia la explicaría muchísimo mejor Ramón, sobre todo porque sabe cómo funcionan estos surtidores. Bueno, Coca-Cola, esa marca que nadie conoce está empezando a probar cositas bastante interesantes de cara a sus productos, como no podía ser de otra manera. Se trata de surtidores donde te llena el vaso a elegir entre 100 sabores distintos y ya se empiezan a distribuir con lo que para el año que viene se podrá tener acceso a su compra donde sea, que no tengo ni puñetera idea y su repuesto será fácil, cual recambio de un cartucho de impresora o de pilas, quita y pon. ¿Qué sabores nos espera? 100 mínimo...

(Vía Engagdet)

Espeluznante tiburón duende y LevelHead

¿Que podemos decir al respecto? Pues nos encontramos ante una criatura digna de "admirar". Se trata del tiburón duende y lo más destacable es su mandíbula protáctil para cazar a sus presas (generalmente calamares y peces de menor tamaño), pero fíjense en cómo sale la mandíbula para agarrar a su presa, espectacular es quedarse corto. Suelen vivir en zonas comprendidas entre los 100 y los 1000 metros de profundidad.



Más detalles en NewScientist y en castellano podéis visitar el diario Público.

Pero otro asunto también bastante interesante es LevelHead. Se trata de una serie de cubos con pantallas donde se puede interactuar con el interior de los mismos a través del movimiento. Vean el vídeo, porque es recomendable a altos niveles. Podéis tener más información en Rock, Paper and Shotgun.


levelHead v1.0, 3 cube speed-run (spoiler!) from Julian Oliver on Vimeo.

Nuevo trailer de Max Payne

Puede que peque un poquito de pesimista, pero sigue sin darme buenas sensaciones la adaptación cinematográfica de Max Payne. Principalmente por el actor protagonista, Mark Whalberg, que me parece un actor inexpresivo y carente de emoción cuando se necesita. Aquí podéis ver el último trailer (Vía Blog de Cine). Ah, por cierto, genial la representación de la droga y el mal en forma de demonio, es un detalle que me ha gustado bastante, no tanto el director que va a llevar a cabo este proyecto, John Moore, encargado de verdaderos truños como los remakes de El Vuelo del Fénix y La Profecía.




Además cabe mencionar lo que se comenta en la EGM de este mes. Tal y como podemos leer en el portal americano 1UP, Max Paine 3 se encuentra en desarrollo por uno de los estudios de Rockstar (los mismos que hicieron The Warriros para Xbox y PS2). Una verdadera lástima, ya que el equipo desarrollador de anteriores entregas se encuentran inmersos en el titánico y parece que interminable desarrollo de Alan Wake para compatibles y Xbox 360 (Remedy Entertainment). Esperemos que pronto haya una confirmación oficial al respecto.

14 agosto 2008

Beta-Opinión de Venganza (Taken), de Pierre Morel


Los otros días estaba debatiendo con mi buen amigo Ramón sobre el cine "palomitero". ¿Qué es lo que es? Realmente no sabemos muy bien cual es su definición exacta. Podríamos establecer unos baremos, bastante flexibles, pero siempre moviéndonos en términos subjetivos, pues cada uno podemos declinarnos por un corte específico de película. Todo el mundo convergerá en que el cine palomitero es aquel de consumo fácil, de rápido y divertido visionado y estoy de acuerdo con eso, pero eso no quiere decir que sean aceptables dependiendo de la trama, de la credibilidad de algunos diálogos o de la tomadura del pelo por la cara. A ver si se creen que los espectadores somos tontos, al menos algunos...

Todo viene a colación de la última película vista. Se trata de Venganza (Taken), cinta de acción francesa protagonizada por Liam Neeson y dirigida por Pierre Morel. En este caso, nos encontramos ante una película "palomitera" en el sentido más estricto de la palabra con castañazos, cates, tiros, persecuciones y demás con una historia que sirve de premisa para que todo se desencadene de la manera más espectacular. Hancock, y no pretendo realizar ninguna comparación, pues no son comparables, daba un giro brusco metiéndose en un papel que no le corresponde, ni al protagonista, historia, corte o temática de la película. No es fiel a lo mostrado en esos primeros y maravillosos minutos. Venganza en ese sentido es fiel de principio a fin, todo es acción, todo es espectacular, el ritmo narrativo de la película es demoledor, y nunca mejor dicho, las escenas están bien dirigidas, las peleas realmente son creíbles, salvo por alguna que otra licencia que se han tomado, las persecuciones, todo, exactamente todo, es muy bueno en esta película, salvo la historia y el guión, pero sigue siendo eso, una excusa para que Liam siga dando cera de la buena. Incluso se hace corta por cómo te sumerges en la peli y quieres que el protagonista siga dando palos a diestro y siniestro.

Aquí tenéis la sinopsis, un argumento nada complicado, pero sirve para eso mismo, formar el revuelo.

En conclusión podemos decir que no se trata de una obra maestra del cine, no es una buena película en todas sus dimensiones, no estará galardonada como mejor película de este 2008, incluso puede que haya cintas de acción mucho mejores que esta de aquí para adelante, pero eso no quita de que sea una película con unos objetivos clarísimos. Repartir leña a todo el mundo en un ambiente que existe, que es real (la trata de blancas) y que se maneja cantidad ingente de dinero, pero que se trata de manera superficial, pues todo gira en torno al protagonista. No se trata de diversos hilos argumentativos que convergen en algún punto... NO, en este caso no es así, todo está hecho para el papel del ex-espía. Recomendable de ver y un imprescindible para todo amante del cine de acción.



13 agosto 2008

Beta-Opinión de Hancock (parte I), de Peter Berg



Peter Berg nos trae esta entretenida y divertida cinta de acción, pero de acción enmascarada en un desenlace, que es cuanto menos, discutible. Partimos de una premisa bastante interesante, prometedora diría yo, donde parece que nos alejamos del arquetipo del superhéroe convencional. Todo las características típicas por las cuales una persona se puede sentir rechazada por la sociedad, por la gente, por las normas estrictas por las que nos movemos, se reúnen dentro de Hancock, un carismático y egoísta personaje sin escrúpulos por dañar todo lo que no sea suyo, aunque de paso, intenta ayudar a los demás, saca de apuros a unos cuantos y todo lo tópico que suele realizar los héroes de viñeta. Pero aquí termina toda semejanza con los héroes de antaño y sucedáneos por el estilo, por las razones expuestas en reglones anteriores.

¿Es entretenida? Sí. ¿Es divertida? Sí. ¿Es palomitera? Sí. ¿Es una buena película? Pues NO. Sencillamente porque a pesar de tener algunos pilares realmente buenos, como el objetivo de echarse unas risas por las paridas que suelta Will Smith (encarnando al protagonista), algunas secuencias de acción o ver a Charlice Theron, pues poco más. El largometraje empieza siendo algo bastante interesante, alejándose de los tópicos más que manidos para convertirse en un drama sensiblero carente de sentido y para colmo sin explicación coherente al respecto sobre el orígen de dichos poderes o antepasados que también los tuvieron. Encima para culminar, es de risa, el diálogo final sobre algunos personajes de la historia universal, a modo de anécdota. Vamos, un absoluto desastre el desenlace. A pesar de estos inconvenientes, la película es bastante disfrutable, según para quienes, pero desde mi modesta opinión, no vale lo que cuesta un ticket de cine...



09 agosto 2008

GTR Evolution, lo próximo de SimBin

Puede ser que no todo el mundo está hecho para jugar a simuladores, ya sea automovilísticos, de vuelo o de otra temática. Pero no es excusa para resaltar las cualidades infinitas de estos juegos, donde en mucho de los casos, no tienen fecha de caducidad. Vean lo próximo de SimBin, GTR Evolution, una maravilla que prolonga lo visto en anteriores entregas. Se sustenta en el mismo motor gráfico, esperemos que el nuevo motor que están desarrollando, Lizard se encuentre en próximos proyectos de la compañía. Como aperitivo este vídeo:

04 agosto 2008

El miedo convertido en película


No voy a extenderme mucho, más cuando se trata de temas tan arraigados como el mismo miedo. Algunos tienen miedo leyendo algún libro de una determinada temática, otros sienten miedo de algunas cosas o hechos, como puede ser la oscuridad, pero ¿qué película nos hizo levantar del sillón y taparnos la cara?¿Qué largometraje nos hizo taparnos con las sábanas hasta el flequillo con miedo a encontrarnos algo en nuestra habitación? 



Han habido muchísimas películas excelsas en ese sentido, la mayoría antiguas, proyectos de hace años, que causaron sorpresa y estupor por la novedad de la temática en el género, en la mayoría de los casos. En mi caso, y sin ningún lugar a dudas, El Exorcista, de William Friedkin están en primera posición. Y no solamente porque se trata de una película realmente buena, con un buen guión y trasfondo, sino porque se sustenta en uno de los pilares fundamentales del miedo: el demonio, satanás, lucifer o como queramos llamarlo... un miedo que ha amedrentado a miles de civilizaciones, a todas y cada una de ellas, y en todas existe dicha representación del mal, en el sentido estricto de la palabra. Encima se trata de una adaptación de un libro de William Peter Blatty, y para más inri, podemos decir, que es de los pocos casos, donde la adaptación ha superado con creces a la obra adaptada u original. 

Morgan Freeman sufre un accidente en Mississippi


Otro jarro de agua fría tras enterarme de la noticia. Morgan Freeman, ese espectacular actor de 71 años se encuentra hospitalizado en un hospital de Memphis, en estado crítico, tras sufrir un duro accidente de tráfico, saliéndose de la vía y perdiendo por tanto el control de su vehículo. Todo esto ocurrió en el estado de Mississippi (Estados Unidos). Esperemos que se recupere pronto y nos teletransporte de nuevo con sus actuaciones. Más información en El Mundo.

02 agosto 2008

Beta-Opinión de La Soga (1948), de Alfred Hitchcock


Hace años, muchos años, las películas se sustentaban más en el trasfondo argumentativo, en el guión, en detrimento de la fuerza visual de los fotogramas, de los efectos especiales o de distinta parafernalia que podemos ver hoy en nuestras salas de cine. Un ejemplo claro de esta cualidad, es La Soga (Rope-1948), de Alfred Hitchock, una cinta de fuertes argumentos y arraigada estructura narrativa. Ya desde un principio podemos ver qué nos enseña o de qué va a ir esta cinta de suspense, dondo dos universitarios deciden demostrar que son una raza superior, que se encuentran en un escalón mayor al de resto de mortales y la mejor manera de probarlo es asesinando a un compañero suyo, a un amigo, sin que nadie pudiera saber qué es lo que han hecho, cómo lo han hecho o apreciar detalles sobre el mismo. Pero el término de exageración y sadismo llega a límites insospechados cuando tenían planeado celebrar una fiesta en conmemoración de su "obra".

Muchos límites corrió Hitchcock a la hora de filmar esta obra maestra. En primer lugar, realizaron tomas que ocupaban el máximo de tiempo que la cámara del estudio podía grabar, en torno a los 8-9 minutos, es decir, las escenas eran bastante largas y los actores asumían dicho riesgo de manera más que loable. En segundo término, el estudio era solamente el piso de New York donde sucede todo, un solo estudio donde todo ocurría, todo sucedía en el mismo lugar, desde ese principio del asesinato a todos los tejemanejes de los dos asesinos y de las pesquisas del abrumador James Stewart. Y por último, fue la primera película de Hitchcok donde utilizó el color.

Pero creo que lo más importante, además de esa ideología que trata el director sobre lo de la raza superior, es la analogía con la película que años después, sería una de las más grandes obras maestras que ha dado el mundo del celuloide, La Ventana Indiscreta (Rear Window-1954). Al igual que en dicho largometraje, James Stewart en La Soga, interpretando a Rupert Cadell, un inquieto e inteligente editor, realiza preguntas quisquillosas, pesquisas maravillosas y examina los nerviosismos de esos dos asesinos, viendo sus actuaciones y la manera de comportarse ante algunas situaciones más que comprometidas. Pienso que el paralelismo con la película del 54 es muy obvia, pues dicho protagonista (L. B. Jeffries) indaga de la misma manera a su vecino de enfrente, realizando otro ejercicio distinto, pero no deja ser en esencia, exactamente lo mismo. Tiene algunas lagunas como por ejemplo, el principio de la película, en los primeros minutos... Si tenían las ventanas echadas, todo estaba oscuro, el asesinado ¿cómo es que no se dio cuenta siendo de día, las ventanas estaban echadas y todo estaba oscuro? ¿Qué es lo que hacen tres tíos metidos en una habitación oscura siendo de día? Eso no se explica bien y es muy poco creíble.

Película obligada para todo amante del cine, para todo amante de Hitchcock, para todo amante del suspense, para todo amante del thriller, en fin... para todo amante de lo bueno, de lo auténtico y verdadero, para todo amante de lo narrativo en detrimento de la parafernalia ostentosa y aparatosa.



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