Es evidente que las compañías y distribuidores van a intentar de buscar una solución a un problema que existe, que es real. Lo que ocurre es que la solución que están buscando es la de matar moscas a cañonazos. Existen ya muchas vías abiertas desde hace años donde podemos apreciar por dónde se mueve el mundillo, al menos a rasgos generales. El tema del DLC es otra funcionalidad más de control de contenidos, pero un control para intentar que no se copie, es así, ya sea mediante activación de códigos, parecido al tema de las betas; ahora se quiere realizar un movimiento de este estilo con estos contenidos para tener un mayor control sobre el producto, actualizaciones esporádicas, llevada ya hacia el tema de consolas, verificaciones regulares, etc. Sé que estamos hablando sobre la compra-venta de videojuegos de segunda mano, pero pienso que es una labor que está muy emparejada con el tema de la piratería, al menos es afín si queremos buscar soluciones para acabar con ella y si no se puede, al menos coartar abanicos de posibilidades a los usuarios para que presten sus juegos, lo vendan, o si finalmente se hace, que el usuario nuevo, el que compra este producto de segunda mano, pase por caja… ¿cómo? Pues con esos códigos. Ya que no puedes asegurarte un beneficio por la venta tangible, pues al menos, se hace algo para aprovecharse y es mediante esos códigos.
Pienso, o quiero pensar-puede que peque de ingenuo- que las compañías quieren terminar con el chollo de estos intermediarios, tipo Game, Cash Converters y sucedáneos que se llevan un buen pellizco de este asunto, sin que las distris tengan una compensación por ello, aunque seamos sinceros, ya el precio que ponen en el mercado, con eso, está más que pagado, pero el tema es mucho más complejo. Lo que quiere hacer Electronic Arts es equilibrar la balanza, es un ejercicio típico de economía en lo que se intenta saldar cuentas, es decir, intentar que las pérdidas sean las mínimas posibles. No podemos olvidarnos que el mercado de segunda mano en EEUU es mastodóntico, mueve mucho dinero, siempre orientado al tema de juegos vendidos, donde al parecer, un tercio de esos juegos que se venden, son de segunda mano… y eso lo hace EA a través de un código de DLC. ¿Qué genera esto? Bien, al usuario que está informado, que sabe del tema, que se patalea internet para buscar información, que le gusta el mundillo y que por supuesto, le gusta jugar a los videojuegos, sin quitar ojo a su bolsillo, es una medida que no impulsa un consumo “reponsable”, decente hacia determinados productos de ciertas compañías. ¿Provocará una respuesta contraria? Asuntos como los ocurridos con Spore, DRM de Ubisoft, activaciones, actualizaciones, protecciones y precios abusivos no ayuda, haciendo mención a Modern Warfare 2, que se puso a un precio, y así lo creo yo, para contrarrestrar unas expectativas de ventas, a nivel cuantitativo no tan espectaculares, realizando una lógica previsión de ventas no tan altas como las que sí tuvieron sus anteriores versiones, véase Modern Warfare 1, así que subieron los precios, para compensar esa cantidad. Si sabes que puedes tener o vender menos cantidad, para intentar que los beneficios sean equiparables a las ventas de tus anteriores productos, pues nada, subes precio, tienes menos cantidad vendida, pero en beneficios, puede que sea equiparable. Lo que ocurrió es que después se vendió lo que no hay escrito. Y el precio es un síntoma más y muy importante en este tema.
Hacer querer pasar por caja a todo el mundo, es lógico desde el punto de vista empresarial… pero… ¿y los consumidores?
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