20 noviembre 2013

Crunch

Twitter es el mundo de los líos. Todo el mundo o casi todo el mundo tiene acceso a lo que puedes decir y si metes la pata y eres conocido o tienes cierto "prestigio" dentro de determinados sectores, puedes liarla mucho y quedar como el puto culo. Dentro del mundo del desarrollo informático, "videojueguil", tecnológico en particular, existe un término deconominado"crunch". Viene a decir que dentro de los proyectos fijados por la empresa, se llega a un tramo donde los programadores y desarrolladores tienen que trabajar a destajo debido a las "obligaciones" fijadas por la empresa. Eso requiere de abusos, de noches sin dormir, de esfuerzos sobrehumanos para llegar a tiempo para cumplir con las expectativas fijadas. Entrar en crunch, la mayoría de las veces, es una falta de planificación en las premisas iniciales de los proyectos. Un fallo en la organización y en el organigrama estudiado a inicios de todo el meollo o peor aún, una exigencia de las editores o distribuidores que están por encima de las compañías desarrolladoras y que les exigen más brevedad. Si encima, a todo esto, algún project manager o un relaciones públicas de la empresa, cuelga en un tweet información sobre que se ha entrado en dicho tramo de desarrollo como si fuera un orgullo o algo digno de alabanza o mención, entonces entramos en los líos que se forman.

Es lo que ha pasado con Crytek, compañía desarrolladora de Ryse, juego que saldrá exclusivo para Xbox One.


[View the story "Developers react: The #RyseFacts crunch debacle" on Storify]



Una metedura más de pata, de las muchas que suceden en twitter. Es lo que tiene querer llamar la atención más de lo estrictamente necesario.

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