24 enero 2008

Diary of the Dead y The Bucket List


Dos largometrajes que me interesan muy mucho. Parece que este 2008 puede estar a la altura de las expectativas, y no es para menos. Jack Nicholson, Morgan Freeman y Rob Reiner (como director) están detrás de The Bucket List, una comedia de corte dramático que nos narra las aventuras de cómo unos enfermos deciden vivir la vida, la poca que les queda de manera bestial y por ello, se van de parranga. Realmente habrá que estar atento al proyecto. Además tenéis el trailer en Movieweb:



Otro de las películas que más espero, aunque ésta a corto plazo, es Diary of the Dead (Diaria de los Muertos), próximo proyecto del maestro George A. Romero. Cinta que veremos, en febrero, y que nos situa en los bosques de Pensilvania, donde se está rodando una peli de terror. El rodaje se convierte, lógicamente, en un auténtico horror y es que los tintes realistas que va tomando el proyecto es digno de mención. Seguirá, al parecer, la moda de rodar cámara en mano, de manera casera o tip "falso documental".

Watchmen a la gran pantalla


Realmente es espectacular cómo quieren ambientar el universo de Watchmen a la gran pantalla. Y eso lo podemos apreciar tras ver algunas capturas del filme en cuestión, con detalles a la novela gráfica o miniserie del maravilloso Alan Moore. Zack Snyder, afamado por la sobresaliente 300, es el encargado de realizar tal obra compleja y retadora. Para quien no sepan de qué se trata Watchmen, decir, que es una aventura fechada en 1985 y que nos narra la vida de superhéroes, pero señores, no es una historia de superhéores tópica, manida, al revés, todo lo contrario, los superhéroes han sido relegados de la sociedad, controlados por la policía y donde sus actos tiene una gran repercusión. Dicho cómic, realiza una crítica social mordaz y de gran envergadura amén de las tensiones entre EEUU y la Unión Soviética y un complot para quitar de enmedio a dichos personajes. Realmente una obra de obligada lectura y visionado, donde su proyecto a la gran pantalla, no hace más, que ciertos aficionados o lectores a la obra original, la miremos con lupa. Prometedora película...



Por cierto, para estar informados asiduamente, teneís dicho site oficial.

La masacre de Nanjing

Muchos de ustedes sabrán que Japón sufrió una gran depresión tras la 1ª Guerra Mundial. La población crecía demasiado deprisa y el desempleo amén de las cosechas, en mal estado, hicieron que la vida se hiciera demasiado difícil por dichos lares, con lo que la mayoría de los oficiales y soldados eran campesinos y personas de baja condición social. El surgimiento del movimiento ultranacionalista y la sublevación de los jóvenes oficiales del 15 de mayo, hicieron que el poder recayera plenamente en los militares, con lo que los políticos tenían menor importancia dentro de las vidas de los japoneses.

Ocurrieron asesinatos en esa época por tales motivos, políticos que no estaban de acuerdo en según qué cosas, sobre todo por cuestiones o ideas liberales. Los militares también tenían bajo sus mandos la educación al igual que su emperador, una persona que estuvo bajo los mandos militares y que no se metió en muchas de las cosas que hacían los soldados y demás. Japón ocupó Manchuria tiempo después, asunto que escandalizó a medio mundo, pero vamos, se hizo la vista gorda y es que dicho país, era riquísimo en materias primas. Después China (la parte norte), que no pudieron con los japoneses. Después como tenían casi China dominada, fueron a Nanking, la que era por aquel entonces, capital de China; en diciembre de 1937 se produjo una de las peores atrocidades que el ser humano ha realizado jamás, más de 200.000 chinos fueron asesinados a sangre fría. Fijaros si esto tuvo repercusión que incluso los nazis intentaron remediar para que esto no volviera a ocurrir. Los mandos japoneses hicieron oídos sordos y siguieron a lo suyo. Realmente desolador e impactante, y es que hasta existían competiciones para ver quién hacía más atrocidades... Como lo sabido por estos dos japoneses, Toshiaki Mukaoi y Takeshi Noda, los cuales, hacían apuestas para ver quién era capaz de cortar más cabezas. ¿Seres humanos? Muchos de los sucesos acaecidos en momentos históricos atrás se escapan de la menta humana, y lo más contradictorio de todo esto, es que aunque se escape de los límites lógicos de un hombre o una mujer, dichos sucesos son realizados por un hombre o una mujer.

Como siempre tenéis más información en la Wikipedia.

SNES y un iPhone juntos de la mano

Madre mía, jugar a la Super Nintendo (qué gran consola) en un iPhone, mediante emulador. Curioso, cuanto menos...


Un mono, un perro y unos abdominales

¿Que mejor que un poco de ejercicio para eliminar esos kilillos de más después de las Navidades?



Y si el mono le hubiera dado un toquecito en los cojo** al perro...

22 enero 2008

Muere Heath Ledger

Un jarro de agua fría me ha provocado esta noticia que he podido leer en CNN. Heath Ledger, afamado actor de origen australiano que ha trabajado en El Patriota, Destino de Caballero o más actualmente, donde se encontraba inmerso en el proyecto de The Dark Knight, la secuela de Batman Begins, filme esperadísimo que lo veremos en nuestras salas durante este año 2008, ha fallecido según fuentes policiales newyorquinas al rotativo The New York Times. ¡Qué decir! Pues que descanse en paz, que su obra quedará ahí para los cinéfilos y los que no lo son tanto. Al parecer, se le ha encontrado muerto en su habitación con pastillas cerca de la cama; esperemos que las horas pasen y la información sea cuanto menos, más contrastada, porque un servidor aún, no se lo termina de creer. 28 años señores, 28 años.

ACTUALIZO para comentar una de sus últimas entrevistas en El Mundo Digital.

Beta-Opinión de Doce hombres sin piedad, de Sydney Lumet


Hace unos días ví el clásico de Lumet, Doce hombres sin piedad, una película redonda por los cuatro costados. Fantástica obra de temática jurídica y de carácter compasiva. Imprescindible. Podéis pasar por Juanfranadas y leer mi opinión.

21 enero 2008

Retrasado Left-4-Dead y video preview

Era uno de los títulos que tenía más interés por jugar a corto plazo. Hace unos días nos enteramos que Left-4-Dead, título que hará un uso especial en el modo cooperativo hasta para cuatro jugadores, más juegos de este estilo es lo que necesitamos, y ambientado en un mundo donde existen zombies, ha sido retrasado, de nuevo, hasta después del caluroso verano. Ya conocían ustedes, y si no se los digo ahora mismito, que el título de Turtle Rock Studios fue ya retrasado en su día; pues bien, otro aplazamiento para que puedan pulir los posibles errores o limar nimios detalles para que tengamos en nuestras manos un producto redondo. Además, Valve Sotware también ha adquirido Turtle Rock Studios, en una maniobra parecida con los creadores del maravilloso y fresco Portal. Y es que estos chicos huelen a kilómetros a desarrolladores con calidad e innovación.

Bueno, pues aquí, tenéis un vídeo donde se comentan algunas de las cositas que veremos finalmente en el survival de Valve a modo de preview. Los chicos de G4TV se lo han currado; espero lo disfruten como se merecen.

20 enero 2008

Gameplay de Dark Sector

Otro clon del Gears of War, título que salió hace más de un año en Xbox 360 y el pasado noviembre en PC. En este caso, se trata de Dark Sector, y si no creéis que es un clon, solamente tenéis que echar un pequeño vistazo a este vídeo alojado en Gamersyde. Si es lo que digo, refritos y refritos es lo que se hacen cuando algún título tiene éxito...

Meet the Spartans, bodrio a la vista?

Se huele a truño de lejos, y es que si antes comentaba la poca evolución y complejidad en algunos de los juegos que he jugado recientemente, en cuestión de cine, tampoco se queda atrás la cosa. Mirad lo que se nos avecina: Meet the Spartans, parodia de los 300 y de algunas películas más, pero vamos, ambientado en lo sucedido en las Termópilas principalmente. Los encargados de llevarnos esta película a nuestras salas de cine favoritas, son los creadores de los Epic Movies, así que ya podemos imaginarnos por dónde irán los tiros, más o menos. La cuestión de todo esto, es que la primera vez te hace gracia, la segunda ya dices "mira, está curioso", pero es que esto ya huele sobremanera y quieren sacar jugo de todo...

Meet the Spartans

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Teaser trailer de Star Trek XI

Otro de los futuros proyectos de J.J Abrams, además de Cloverfield ( me niego en rotundo a llamarlo "Monstruoso"), es la próxima película basada en el universo de Star Trek, en algunos sitios, he podido ver que lo titulaban como Star Trek XI. Bueno, pues ya podemos mostraros el primer teaser trailer del proyecto en cuestión. La calidad no es muy buena, pero al menos los fans lo agradecerán. También destacar el reparto de la futura película, que se estrenará el 25 de diciembre de este año:

Chris Pine (capitán Kirk), Eric Bana (Nero), Zachary Quinto (Spock joven), Leonard Nimoy (Spock adulto), Zoe Saldana (Uhura), Simon Pegg (Scotty), Bruce Greenwood (capitán Christopher Pike), Karl Urban (doctor Leonard "Bones" McCoy), Winona Ryder (Amanda Grayson), Jennifer Morrison (doctora Carol Marcus), John Cho (Sulu), Chris Hemsworth (George Samuel Kirk Sr), Anton Yelchin (Pavel Chekov), Clifton Collins (Ayel),Ben Cross (Sarek),Rachel Nichols.

Pinta muy bien.

19 enero 2008

Vídeo de Prototype

Uno de los proyectos que más me llaman la atención a corto plazo. Si ya me gustan los juegos donde aporten algo de libertad, aunque sea mínima, más si le unimos algo de poderes especiales y algunas pinceladas de ciencia ficción amén de la ya más que manida jugabilidad tipo "GTA", pues las ganas de probarlo aumentan exponencialmente...

Fíjense en este vídeo de Prototype, título de Radical Entertainment que distribuye Sierra. Es un título multiplataforma, que verá la luz para Xbox 360, PS3 y PC y además se encuentra todavía en una fase temprana de desarrollo (20 %), ya que lo cataremos durante el tercer cuarto de este presente y recién nacido año.


Evolución y complejidad en los videojuegos

La evolución jugable en los títulos, desde el punto de vista de un servidor, está estancada hace ya mucho tiempo, se está viendo mejoras en el aspecto técnico de los juegos, el fotorrealismo de algunas capturas rozan el perfeccionismo, los diseños artísticos o la estética que se desprenden en otros también son notorios, pero no creo que se haya dado un paso evolutivo en la manera de jugar a los juegos, aparte de lo del mando de la Wii y tal, que según mi opinión, no es oro todo lo que reluce ni me parece la repanocha, viendo la simplicidad que Nintendo hace galas en alguna de sus líneas thirds. Lo que quiero decir es que después de haber jugado profundamente S.T.A.L.K.E.R, Crysis, Theatre of War, The Witcher, Half-Life 2: the Orange Box con ese magnífico Portal (heredado de ese fantástico, excelso e innovador proyecto de Narbacular Drop) y la mayoría de mods de Battlefield 2 y Half-Life 2 en la mayoría de casos, ya sé por dónde tengo que elegir los productos que quiero para satisfacer mis gustos. Cuando digo que no veo evolución, digo que no se profundiza todo lo que se debiera en muchas de las funcionalidades que son importantes a la hora de ponerse enfrente de nuestros monitores y disfrutar de una buena historia, de un guión adulto, en definitiva de juegos complejos que no difíciles en su desarrollo jugable. Un claro ejemplo es la saga Call of Duty. Realmente es espectacular la calidad que atesora dicha franquicia, sobre todo las entregas desarrolladas por Infinty Ward, pero vuelvo a repetir lo mismo, no se ha producido una evolución desde su primera entrega, allá por el año 2003. Sí, todo es más bonito, más espectacular, la ambientación es mucho mayor, pero... ¿se ha profundizado algo más en su desarrollo? Call of Duty 4: Modern Warfare es un buen juego, nadie discute sus tintes de calidad, pero hay ya una serie de fallos que yo, no puedo dejarlos pasar: los scripts, los respawns, una linealidad exagerada en todo su modo offline, un diseño de niveles más que discutible. Estos aún siendo una serie de desventajas, al menos para una serie de jugadores, conlleva a que el juego sea realmente inmersivo, porque seguramente los de Infinity Ward se han jugado el título un trillón de veces y se han preguntado muchísimas cosas para implementar y para sorprender al jugador... Sí, tienen razón, han sorprendido, han impactado, han impresionado, pero todo está marcado desde un principio y eso si lo pones a niveles altos de dificultad para jugarlo, hace de que todo sea tedioso, porque ya te conoces lo que va a suceder y por lo tanto, el nivel de sorpresa no es el mismo... Señores, eso, aún teniendo sus ventajas, hace de que se comenten unos inconvenientes que son claros y con poca discusión.

Porque señores, ¿no me dirán ustedes que muchas veces el aspecto gráfico de un juego es lo más importante? No, se equivocarán si piensan eso. Y nada más tenéis que fijaros en el siguiente ejemplo: Assassin's Creed. Título de Ubisoft que salió al mercado el pasado mes de noviembre del 2007 con una campaña de marketing del copón, vendiéndolo Jade Raymond, una chica bastante atractiva que hacía su labor de jefe de producto como nadie, con la consecuencia obvia de ver al título de Ubisoft en lo alto de las listas de ventas de varios países, entre ellos, el nuestro. Lo malo es que el juego se convierte en un quiero y no puedo, desde la segunda hora de juego. Asunto que deja entrever bastantes cosas: la primera de ellas es que el juego desde sus inicios te invita a jugar de manera espectacular, con un guión que parece interesante, con una temática histórica todavía mayor, pero que decae conforme van pasando las horas principalmente por su repetitividad exacerbada. Es que la mecánica es la misma y eso quiera que no, acaba cansando al jugador de toda la vida, al que ha visto mucho en su historia "videojueguil". Por cierto, para los que esperen el juego de Ubisoft para compatibles, que sepan ustedes, que lo tendrán disponible en este primer cuarto de año, pero preparense porque los requisitos, aún no oficiales, aunque quién sabe, no son nada buenos...

Minimum System Requirements:
* Windows XP or Vista
* 2 GB RAM
* Dual core processor (Intel Pentium D or better)
* 256MB Direct3D 10 compatible video card, or Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher
* DirectX compatible driver
* DVD-ROM dual-layer drive
* 16 GB free hard disk space
* DirectX libraries (included)
* Vista compatible sound card
* Keyboard, Mouse
* Microsoft Xbox 360 Controller (optional)

Recommended System Requirements:
* Intel Pentium Core 2 Duo, or better processor
* 3 GB System RAM
* ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series, or better video card
* 5.1 sound card
* Microsoft Xbox 360 controller

*Supported Video Cards at Time of Release

DirectX10 compatible cards, recommended ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series

Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher


Parece ser, que el apoyo del público a ciertos títulos, que se puede ver en las ventas semanales o mensuales amén de la desgana de ciertos desarrolladores, hace de que los títulos que demandaba un servidor en líneas anteriores se vean a cuentagotas. Parece ser, que existen algunos, sobre todo provenientes de la Europa del Este, y algún que otro desarrollador americano y/o empresa japonesa. Al menos nos queda eso. Algo es algo...

14 enero 2008

Trailer de Condemned 2

Uno de los mejores títulos de lanzamiento que tuvo la consola de Microsoft (Xbox 360), allá por el mes de diciembre del 2005, fue Condemned: Criminal Origins. Aún siendo un juego muy lineal, en el cual te prefijaban lo que tenías que hacer y a dónde debías ir, lo cierto es que la visceralidad y los sustos eran patentes y esto hacía que el juego de Monolith fuera inmersivo a más no poder. Su segundo parte se encuentra en desarrollo, y por supuesto estará disponible para Xbox 360, aunque suponemos que ocurrirá como en su anterior entrega, que también tendrá un lanzamiento para compatibles meses después. Ya os podemos mostrar el trailer de Condemned 2: Bloodshot.

13 enero 2008

Despachos y escritorios de gente del sector de los videojuegos

No me digáis que no os gustaría ver a través de un agujerito cómo son los despachos de algunas de las personalidades más influyentes de nuestra sociedad. Esos rinconcitos bastante íntimos para el arduo trabajo del día a día. Bueno, a lo mejor dichas personas no son tan importantes dentro de la sociedad, pero sí que tienen gran repercusión en sus profesiones respectivas, sin género de dudas, en el ámbito "videojueguil", ya sea en dentro del desarrollo de videojuegos como también algunos pertenecientes a la prensa americana, en su mayoría. Algunos se lo tienen montado bastante bien. Kotaku, blog muy famoso de videojuegos, ha colgado una fantástica entrada mostrando simplemente esos despachos tan impresionantes, algunos, tan recogedores y personales. Pongamos algunos ejemplos:

Randy Pithford, uno de los cinco fundadores de Gearbox Software:


O también Richard Garriot, productor ejecutivo de NCsoft:

Pasen y vean infinidad más de escritorios y despachos, altamente recomendable.

10 enero 2008

Darth Vader y Yoda en Soul Calibur IV

Lo cierto es que el mundillo "videojueguil" también reserva ciertas sorpresas al jugador. El nivel de impacto disminuye con el paso de los años, más si muchos de los que nos gusta este hobby llevamos ya un tiempo pegando batacazos en los PCs y a los mandos de las consolas. 1UP, site norteamericano bastante reconocido en el sector, aunque hay veces que ya huelen con sus reviews y demás, ha dado la noticia realizando la cobertura del CES 2008. Según cuentan, habrá disponibles personajes nuevos que controlaremos y que harán las delicias de los seguidores y fans de Star Wars en la próximo título de lucha de Namco, Soul Calibur IV. Sí, es realmente inédito un movimiento de este calibre; no lo digo en el sentido de introducir personajes en los juegos procedentes de otras sagas, es decir, acuérdense del Soul Calibur II con personajes exclusivos en cada una de las entregas lanzadas (Link en GC, Spawn en Xbox y Heihachi en PS2) o ahora que lo tenemos más fresco con Smash Brawl de Wii con un elenco de personajes elevadísimos, sino personajes de Lucas, tela marinera.

Y desde mi punto de vista, aún pudiendo ser bastante divertidos para jugar, elegir los personajes y tal, pues pienso, que no casan con el título de Namco. Los personajes serán Darth Vader y Yoda, los cuales aparecerán en PS3 el primero y Xbox 360 el segundo, es decir, que no se enfrentarán entre ellos, una verdadera pena. De todas maneras, esta noticia es bastante espectacular.

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