17 abril 2010

¿Cualquier tiempo pasado fue mejor?

Realmente no me aventuro a sentenciar que cualquier tiempo pasado fuera mejor que el actual, no puedo hacerlo, es imposible realizar una afirmación de tal calibre, más cuando el tiempo y las situaciones son variables y muy complejas de abordar ante el jugador. No nos podemos mostrar impasibles ante la nostalgia, ante los recuerdos que nos evocan a momentos determinados de un videojuego en particular. ¿Que hoy día también hay videojuegos buenos? Puede que sí, de hecho, es así, existen videojuegos realmente espectaculares, complejos y bien diseñados, lo que ocurre es que el componente de sorpresa e innovación, cada vez es menor. Conforme pasa los años vamos viendo más funcionalidades, más opciones, se van creando nuevas formas de jugar; abrir, expandir y crear nuevos géneros cada vez es más difícil y el sorprender al jugador veterano, al que lleva años jugando, es mucho más difícil.

La ventaja de hace unos años-que cada cual ponga el rango que quiera- era que no estábamos habituados a ver determinadas cosas de manera regular, la originalidad y la frescura estaba mucho más a la orden del día, los tiempos de desarrollo eran muy diferentes, nuestro ojo y nuestro entender estaba focalizado en unos pilares determinados, en definitiva, éramos vírgenes en muchos aspectos, novatos o como queramos decirlo. Existirán juegos buenos, se seguirá desarrollando juegos complejos y siguiendo la “vieja escuela”, los simuladores seguirán teniendo su nicho, el PC seguirá por los mismos derroteros, lo único que cambia es que el “viejo” seguirá siendo viejo, más viejo, seguirá teniendo mucha más experiencia y su nivel de sorpresa y entusiasmo por lo nuevo y lo fresco-obviando temas técnicos e inmersivos- irá decreciendo.

Establecer por cierto determinadas suposiciones: Mecánica de disparos en los FPS

¿Por qué suponemos como ciertas algunas suposiciones que suelen hacer algunos directivos, ejecutivos y portavoces de ciertas compañías de importancia dentro del mundo de los videojuegos? Bueno, en realidad creo que no solamente es reseñable en el mundo videojueguil, sino que esa traslación está aplicada a otros muchos ámbitos audiovisuales, véase el cine. La cuestión viene a colación tras las declaraciones de Greg Goodrich, ejecutivo de Electronic Arts sobre qué es lo que la gente mayoritariamente busca. El problema en suponer ciertas cosas que no tienen por qué imponerse. Otra cosa es que a las desarrolladores y compañías le interesen ciertos puntos para no tener que quebrarse la cabeza o expandir ideas. Está claro que no es lo mismo implementar un sistema de combate como los Call of Duty que imponer o establecer un entramado de balística y otras muchas más opciones como el del ArmA II por poner un ejemplo. No es lo mismo tener un abanico amplio de posibilidades que guiarte hasta el fin de los días y sentirte como que te llevan de la mano.

Seguimos yendo por el mismo camino, suponer que el usuario que juega mayoritariamente es gilipollas, cuando desde mi más modesta opinión, creo que no es así. No hay que estudiar dinamismo de mecánicas y estructuras ambientales para disparar y manejarte en ArmA II, no podemos ser más papistas que el Papa. Cierto que los juegos arcade tipo Call of Duty, Medal of Honor, y sucedáneos por el estilo son más inmediatos, más cercanos, pero también más simples y más engañosos. No podemos escudarnos en que la gente busca ese tipo de producto cuando realmente no lo sabemos ni tampoco destacar que lo que la gente busca está reflejado en las ventas. La gente no busca atendiendo a lo que refleja las cifras de ventas de NPD Group (discutibles a más no poder) o GFK, sino a lo que ve en los anuncios y publicidades... y si no, buscad por ahí y ved lo que están haciendo los chicos de RockStar para publicitar su futuro proyecto: Red Dead Redemption... publicidad en cines, trailers en estrenos importantes, etc. ¿También podemos decir que la gente busca mayoritariamente el género del western en videojuegos cuando se venda fantásticamente bien? No, lo que pasa es que la gente compra siguiendo muchos criterios y uno de ellos, y para un servidor el más importante, la publicidad.

(Noticia en 3D Juegos: Los creadores de Medal of Honor temen que los juegos sean "demasiado realistas")

01 abril 2010

Fantástico Red Dead Redemption

Tiene muy buena pinta este juego desarrollado por los chicos de Rockstar Games, los de la franquicia GTA. Ahora se meten con el género western, una temática que se utiliza muy poco en videojuegos. Puede que tenga sus inconvenientes, pero solamente por ofrecer una ambientación que no suele imperar mucho en el género "videojueguil" para un servidor, es un producto de obligado consumo... y además, viendo el siguiente trailer, tampoco pinta mal.

21 marzo 2010

El Sector de la Construcción-Introducción

Me gustaría exponer en varias entradas una visión general del sector de la construcción, enfocada principalmente a nuestro país, España. Viendo cómo se están desarrollando los acontecimientos y cómo está estructurado nuestro país en torno a este sector, veo de cierta notoriedad denotar algunos puntos al respecto.

El sector de la construcción ha sido un pilar fundamental en la economía española, sobre todo durante el último decenio. La importancia de dicho sector ha sido clave en la composición del PIB de España y en la generación de empleo desde hace ya bastantes años, aunque se puede apreciar que desde el pasado año de 2007 se empezaba a registrar datos sobre un decrecimiento de movimiento en el susodicho sector.

Dentro del sector de la construcción cabe destacar que la cantidad de viviendas, dotación de edificios así como la infraestructuras forman parte de la riqueza total de una economía. Para ello se hace hincapié en la producción de una serie de elementos muy importantes:
  • Modernización de centros urbanos.
  • Equipamientos de centros urbanos.
  • Mejora de la calidad de vida así como su entorno.
  • Aumento de las ganancias de competitividad de los sectores productivos.
Como hemos dicho anteriormente la construcción es el pilar clave en el crecimiento económico ya que produce bienes de inversión y tiene importantes efectos de arrastre sobre otras actividades, relacionadas o muy implicadas con el sector constructivo. No podemos olvidarnos de las diferencias más que notorias entre la construcción y el mercado inmobiliario; tenemos que la construcción es el conjunto de actividades que tiene como fin último la provisión de todo el espectro de edificaciones e infraestructuras dentro de un territorio mientras que el mercado inmobiliario intermedia los servicios derivados de estos bienes. En definitiva, el mercado inmobiliario es un bien inmóvil de larga duración y su producción requiere un largo periodo. Esto último provoca que la demanda de un bien inmobiliario provenga de una búsqueda de una inversión rentable, que es lo que se denomina bienes, que son objeto de una demanda de uso. Estos elementos tiene su fundamento en la crisis en el mercado de viviendas con el shock financiero del 2008.

Para entender el término de shock financiero podríamos dirigirnos a la explicación de George Soros sobre el tema, orígenes y demás, pero no es un asunto propio de este tema, aunque, indudablemente, están muy relacionados, sobre todo en el caso de España.

Trailer de Predators



Este trailer pinta espectacular, para qué negarlo. Lo que no me termina de convencer es el argumento, de meter a una serie de asesinos y maleantes en el planeta Natal (las de los Predators) en un rocambolesco juego de terror y caza no lo termino de ver; aunque por supuesto, daré un voto de confianza a Robert Rodriguez. El mejicano no será el encargado de dirigir este proyecto, sino Nimród Antal.

28 febrero 2010

¿Cuántos estáis dispuestos a pagar por un videojuego?

Me imagino que las repuestas girarán en torno a precios más o menos "asequibles" a los 60-70 € como mucho, obviando las ediciones limitadas y packs especiales, claro está. Pues bien, no sé si se habrá pagado tal cantidad por un producto "videojueguil" en alguna otra ocasión, pero lo que refleja la puja en Ebay por Stadium Events, un videojuego de la NES, deja fuera de toda duda el afán de coleccionismo que tienen algunas personas. Al parecer Bandai por aquella época sacó muy pocas unidades en su versión estadounidense, es una rareza, con el paso del tiempo, incluso conserva el envoltorio original y puede ser entendible el precio que ha alcanzado, aunque irremediablmente, sigo sin entender determinadas pujas en este sentido.

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