Otro clon del Gears of War, título que salió hace más de un año en Xbox 360 y el pasado noviembre en PC. En este caso, se trata de Dark Sector, y si no creéis que es un clon, solamente tenéis que echar un pequeño vistazo a este vídeo alojado en Gamersyde. Si es lo que digo, refritos y refritos es lo que se hacen cuando algún título tiene éxito...
20 enero 2008
Meet the Spartans, bodrio a la vista?
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Teaser trailer de Star Trek XI
Otro de los futuros proyectos de J.J Abrams, además de Cloverfield ( me niego en rotundo a llamarlo "Monstruoso"), es la próxima película basada en el universo de Star Trek, en algunos sitios, he podido ver que lo titulaban como Star Trek XI. Bueno, pues ya podemos mostraros el primer teaser trailer del proyecto en cuestión. La calidad no es muy buena, pero al menos los fans lo agradecerán. También destacar el reparto de la futura película, que se estrenará el 25 de diciembre de este año:
Chris Pine (capitán Kirk), Eric Bana (Nero), Zachary Quinto (Spock joven), Leonard Nimoy (Spock adulto), Zoe Saldana (Uhura), Simon Pegg (Scotty), Bruce Greenwood (capitán Christopher Pike), Karl Urban (doctor Leonard "Bones" McCoy), Winona Ryder (Amanda Grayson), Jennifer Morrison (doctora Carol Marcus), John Cho (Sulu), Chris Hemsworth (George Samuel Kirk Sr), Anton Yelchin (Pavel Chekov), Clifton Collins (Ayel),Ben Cross (Sarek),Rachel Nichols.
Chris Pine (capitán Kirk), Eric Bana (Nero), Zachary Quinto (Spock joven), Leonard Nimoy (Spock adulto), Zoe Saldana (Uhura), Simon Pegg (Scotty), Bruce Greenwood (capitán Christopher Pike), Karl Urban (doctor Leonard "Bones" McCoy), Winona Ryder (Amanda Grayson), Jennifer Morrison (doctora Carol Marcus), John Cho (Sulu), Chris Hemsworth (George Samuel Kirk Sr), Anton Yelchin (Pavel Chekov), Clifton Collins (Ayel),Ben Cross (Sarek),Rachel Nichols.
Pinta muy bien.
19 enero 2008
Vídeo de Prototype
Fíjense en este vídeo de Prototype, título de Radical Entertainment que distribuye Sierra. Es un título multiplataforma, que verá la luz para Xbox 360, PS3 y PC y además se encuentra todavía en una fase temprana de desarrollo (20 %), ya que lo cataremos durante el tercer cuarto de este presente y recién nacido año.
Evolución y complejidad en los videojuegos
La evolución jugable en los títulos, desde el punto de vista de un servidor, está estancada hace ya mucho tiempo, se está viendo mejoras en el aspecto técnico de los juegos, el fotorrealismo de algunas capturas rozan el perfeccionismo, los diseños artísticos o la estética que se desprenden en otros también son notorios, pero no creo que se haya dado un paso evolutivo en la manera de jugar a los juegos, aparte de lo del mando de la Wii y tal, que según mi opinión, no es oro todo lo que reluce ni me parece la repanocha, viendo la simplicidad que Nintendo hace galas en alguna de sus líneas thirds. Lo que quiero decir es que después de haber jugado profundamente S.T.A.L.K.E.R, Crysis, Theatre of War, The Witcher, Half-Life 2: the Orange Box con ese magnífico Portal (heredado de ese fantástico, excelso e innovador proyecto de Narbacular Drop) y la mayoría de mods de Battlefield 2 y Half-Life 2 en la mayoría de casos, ya sé por dónde tengo que elegir los productos que quiero para satisfacer mis gustos. Cuando digo que no veo evolución, digo que no se profundiza todo lo que se debiera en muchas de las funcionalidades que son importantes a la hora de ponerse enfrente de nuestros monitores y disfrutar de una buena historia, de un guión adulto, en definitiva de juegos complejos que no difíciles en su desarrollo jugable. Un claro ejemplo es la saga Call of Duty. Realmente es espectacular la calidad que atesora dicha franquicia, sobre todo las entregas desarrolladas por Infinty Ward, pero vuelvo a repetir lo mismo, no se ha producido una evolución desde su primera entrega, allá por el año 2003. Sí, todo es más bonito, más espectacular, la ambientación es mucho mayor, pero... ¿se ha profundizado algo más en su desarrollo? Call of Duty 4: Modern Warfare es un buen juego, nadie discute sus tintes de calidad, pero hay ya una serie de fallos que yo, no puedo dejarlos pasar: los scripts, los respawns, una linealidad exagerada en todo su modo offline, un diseño de niveles más que discutible. Estos aún siendo una serie de desventajas, al menos para una serie de jugadores, conlleva a que el juego sea realmente inmersivo, porque seguramente los de Infinity Ward se han jugado el título un trillón de veces y se han preguntado muchísimas cosas para implementar y para sorprender al jugador... Sí, tienen razón, han sorprendido, han impactado, han impresionado, pero todo está marcado desde un principio y eso si lo pones a niveles altos de dificultad para jugarlo, hace de que todo sea tedioso, porque ya te conoces lo que va a suceder y por lo tanto, el nivel de sorpresa no es el mismo... Señores, eso, aún teniendo sus ventajas, hace de que se comenten unos inconvenientes que son claros y con poca discusión.
Porque señores, ¿no me dirán ustedes que muchas veces el aspecto gráfico de un juego es lo más importante? No, se equivocarán si piensan eso. Y nada más tenéis que fijaros en el siguiente ejemplo: Assassin's Creed. Título de Ubisoft que salió al mercado el pasado mes de noviembre del 2007 con una campaña de marketing del copón, vendiéndolo Jade Raymond, una chica bastante atractiva que hacía su labor de jefe de producto como nadie, con la consecuencia obvia de ver al título de Ubisoft en lo alto de las listas de ventas de varios países, entre ellos, el nuestro. Lo malo es que el juego se convierte en un quiero y no puedo, desde la segunda hora de juego. Asunto que deja entrever bastantes cosas: la primera de ellas es que el juego desde sus inicios te invita a jugar de manera espectacular, con un guión que parece interesante, con una temática histórica todavía mayor, pero que decae conforme van pasando las horas principalmente por su repetitividad exacerbada. Es que la mecánica es la misma y eso quiera que no, acaba cansando al jugador de toda la vida, al que ha visto mucho en su historia "videojueguil". Por cierto, para los que esperen el juego de Ubisoft para compatibles, que sepan ustedes, que lo tendrán disponible en este primer cuarto de año, pero preparense porque los requisitos, aún no oficiales, aunque quién sabe, no son nada buenos...
Parece ser, que el apoyo del público a ciertos títulos, que se puede ver en las ventas semanales o mensuales amén de la desgana de ciertos desarrolladores, hace de que los títulos que demandaba un servidor en líneas anteriores se vean a cuentagotas. Parece ser, que existen algunos, sobre todo provenientes de la Europa del Este, y algún que otro desarrollador americano y/o empresa japonesa. Al menos nos queda eso. Algo es algo...
Minimum System Requirements:
* Windows XP or Vista
* 2 GB RAM
* Dual core processor (Intel Pentium D or better)
* 256MB Direct3D 10 compatible video card, or Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher
* DirectX compatible driver
* DVD-ROM dual-layer drive
* 16 GB free hard disk space
* DirectX libraries (included)
* Vista compatible sound card
* Keyboard, Mouse
* Microsoft Xbox 360 Controller (optional)Recommended System Requirements:
* Intel Pentium Core 2 Duo, or better processor
* 3 GB System RAM
* ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series, or better video card
* 5.1 sound card
* Microsoft Xbox 360 controller*Supported Video Cards at Time of Release
DirectX10 compatible cards, recommended ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series
Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher
Parece ser, que el apoyo del público a ciertos títulos, que se puede ver en las ventas semanales o mensuales amén de la desgana de ciertos desarrolladores, hace de que los títulos que demandaba un servidor en líneas anteriores se vean a cuentagotas. Parece ser, que existen algunos, sobre todo provenientes de la Europa del Este, y algún que otro desarrollador americano y/o empresa japonesa. Al menos nos queda eso. Algo es algo...
14 enero 2008
Trailer de Condemned 2
Uno de los mejores títulos de lanzamiento que tuvo la consola de Microsoft (Xbox 360), allá por el mes de diciembre del 2005, fue Condemned: Criminal Origins. Aún siendo un juego muy lineal, en el cual te prefijaban lo que tenías que hacer y a dónde debías ir, lo cierto es que la visceralidad y los sustos eran patentes y esto hacía que el juego de Monolith fuera inmersivo a más no poder. Su segundo parte se encuentra en desarrollo, y por supuesto estará disponible para Xbox 360, aunque suponemos que ocurrirá como en su anterior entrega, que también tendrá un lanzamiento para compatibles meses después. Ya os podemos mostrar el trailer de Condemned 2: Bloodshot.
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